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es::MotionBlur

es_mb11_s.jpg

Try this excellent physics demo, found at "suzuna"'s home page. The readme mentions a library called "es", but I have no idea where it comes from (there is a similar,older demo on Kano's webpage - maybe they are related).

Use 'c' key to change scene and mouse left button to "punch" objects. You can enter command codes with the mouse right button (for example, do a "up,down" movement with the mouse while mouse right button is pressed will reset the scene). Just clicking on the mouse right button will toggle help display.
It seems there are hidden mouse codes.

Posted by T-virus at 02:31 PM on Wed, 20 August 2003


COMMENT

Q-Gamesって、正直最近の実績(『ピポザル2003』)が
実績なだけにどうも……って印象しか無かった、
いや、それは嘘だな、そもそも存在感が無かった。

伝説の復活か、はたまた「伝説は伝説のまま消えたほうが……」
という現状の評価のままいってしまうのか。
まぁ今頃になってBLOGなんて始めたという事は、
成果物が世に出てくるのが近づいてきた気配なのかな?

日本のプログラマーについてのコメントをまた書いてほしいもんだなあ。
その前にAIでも物理でも中途半端なもんじゃなくて、ちゃんとしたもん作ってほしいけど。

日本のプログラマーは
C++のコンセプトに苦戦している、
数学も物理もわかってない、
初歩的な3Dの知識しかない、
と罵倒された人の会社ですか。

最近は『ピポザル2001』。
ほうほう凄いですね(^_^;
尊敬しちゃいますな。

我々もあのゲームを買って
高等な3D技術や物理や数学やAIを学ばなければ!

www3.azaq.net

とおりすがり
COMMENT

同じ興味が持った日本人のプログラマーと外国人のプログラマー(プログラマーだけでわなく、ゲーム産業の参加者皆)のために情報を集まって英語と日本語でシェアするのはフムフムの目的です。

確かによくいうんですが、技術的に日本がUSとEuropeよりちょっと遅れてきてしまいました。それは「日本人のプログラマーが悪い」と言っているわけじゃない!違う問題があると思っています、インフラの問題です。もっとBeeさんみたいな人がどんどん生まれて来れるようなゲーム産業になったらいいなぁと思っています。どうしたらいいでしょう?どんどん突っ込んで下さい。

Piposaruに対しては、残念でした、ソニーのいろいろ内部の問題で(部長三回も変わったとか)最後まで作らせてもらえなくて悔しいです。技術が入っていたのに、ゲームがつまらなかったから見れないよね。申しわけない、ゲームを面白くする時間が上の人に取られてしまった m(__)m
(間接アニメーションのサル百匹も画面に出ているのに、小さくてみれないよね、)

とにかく皆で日本のゲーム産業を前みたいに世界一に戻れるようにがんばらへん?協力しようよ。

(「トオリスガリ」さんって、ゲーム業界の人?)

Dylan
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