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日本のゲーム市場、マイナス18%

CESAがTGSで発表したデータを見ると、日本のゲーム市場が6130億円から5010億円に落ちてしまいました。

−18%!ゲーム産業で働いている5人の内の1人に影響しているはずです。5010億円というのは2002年のデータですので、2003年はもっとひどいんじゃないかなと思います。逆にオンライン市場の売り上げが300%上がって、60億円でした。まだまだ延びて行きそうなので、やっぱりゲームをオンラインにして儲かりましょうと言う案が出ています。問題は、その60億円はほほとんど全てFFXIの金額じゃないかと思う事です。今のオンラインゲームはまだまだ普通の自由市場にはなっていなく、中々入りにくいかと思えます。とりあえず支払い方法をもっとコンシューマ的にする必要があります。例えば、今日、2時間FFXIを遊んで、明日2時間信長の野望オンラインをやって、今度はStarwars Galaxiesもやりたいかもしれないんですが、その時全ての会社にそれぞれ1000円以上を払わないと行けない事になってしまいます。このシステムはだめです。

オンラインじゃなくて普通のゲームの売り上げが−18%になった事に関してですが、金曜日東京ゲームショーに行ってきたんですが、やっぱり目立った面白そうなソフトは少ししかありませんでした。がっかりしました。というか、一番日本では売り上げがだめなそのXboxのブースが一番色んなソフトを揃ってありました。もちろん海外のソフトが多かったけど、バラエティがありました。ソニーのGT4よりGotham2の方が綺麗でした。Gotham2は30フレームにしている代わりに、トラックのディテールが凄かった。(PS2はVRAMが少ないため、30フレームでハイレゾという画面の表示はしにくいです)

ソニーのブースは最悪でした。一応Eye Toyをやって見ましたが、20秒以内で飽きてしまった。プログラミング1%、マーケティング99%と言う感じでした。あと、もちろんGT4はきれいでしたが、ゲーム性が変わっていなかった(変えにくいでしょう)。オンラインになったのは確かに面白いけどオリジナリティはゼロです。

個人的にNamcoの塊魂が一番オリジナルな感じでした。というか、ゲームっぽくて気持ちよかった。

Posted by PixelJunk at 07:30 PM on Tue, 30 September 2003


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Eye Toyを実際にやったことないからゲーム自体については何ともいえないけど、リアルタイムで物の動きをビデオから認識すること(とそのほかビデオに関する処理を行うこと)はそんなに簡単そうに見えない(少し研究しないと...)。
それより、ゲームをまったくやらない人にも魅力があるかもしれない。ゲームというよりも家族、親子で楽しめるおもちゃって感じですね。

T-Virus
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Eye Toyは技術的なアプローチとしての意見はすごく面白いと思うよ。ここでのプログラミング1%は、その技術部分のプログラミングではなくて、ゲーム部分のプログラミング(企画内容も含めて)についての話じゃない?

Eye Toyをやって感じるのは、面白い意見があるのに、どうやってゲームにしようって部分をぜんぜん考えてない。今作られているゲームは、3秒で思いつくでしょ…。(複雑なゲームにしろって言うのではなく、単純でももっと面白いことがいくらでもできる)

もっと「ひねれや!」ってT-Virusも思うと思うよ(やってみた個人的感想)。ゲームを良くしないでアドバタイズで売ろうとするスタンスにはいい加減がっかりしない。(不器用な任天堂に比べて、そこらへんがうまいのが余計ね)

woophin
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窓拭きゲームは傑作だと思うんだけど。:-) あれは思いつきませんでした。すごく分かりやすい。
T-Virusの言うようにEyeToyは名前のとおり、Toyですから、よく出来てると僕は思う。
とりあえず、いとこの小学生たちのために僕は買い決定です。大騒ぎで楽しんでる姿が想像できます。プレゼント用にいいと思う。
テレビの前が明るい雰囲気に変わりそうだ。
「テレビの前で重い気分にならないゲーム」「お店で興味を引きやすい商品」の好例だと思いますよ。
技術解説はコチラ。
SIGGRAPH 2003 “Emerging Technologies”
biz.ascii24.com
Using Video Input for Games
www.research.scea.com

Motoyan
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任天堂社員に喧嘩売られてますぜ。

anyone
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GT4社社員が激怒してるみたいだね(某BBS

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30フレームでハイレゾという画面表示はしにくい?
あほですか。30ハイレゾなんていう安易な選択肢なら
画質が上がるに決まってる。

ゴッサムはダブルスチールのようにエフェクトや
オブジェクトの破壊等を重視したアクション寄りの
タイトルではなく、スタンンダードな
レースゲームに、XBOXのパワーで
高度な環境マッピングや車の破損によるピジュアルの変化といった要素を付加したものだったはず。
だから当然60フレーム維持で、それでいてあの画質かと期待していたら・・・。
このタイトルはスピード感も魅力だったのに
この仕様じゃ大きく魅力がそがれるのは論を挟むまでもない。ゲーム性は基本的に同じものを引き継ぎながら、「映像凝っちゃったからレースゲームだけど
30フレームになった〜ん」なんて本末転倒以外の
何者でもない。(進化した部分もあるとしても
この仕様変更じゃ差し引きマイナスとしか思えない)

GT4がオリジナリティがゼロと論ずるなら、ゴッサム2も残念だが偉そうなことは到底言えたもんじゃない。それに描画面やシュミレーション領域といった前作から受け継いだ部分において、少なくともGT4は
ゴッサムと違い退化した部分があるとは聞いたことはない。表示の根幹を成すフレームレートを
退化させて、進化したと称しているタイトルでは
比較するならどちらがマシかは言うまでもない。

まぁ30フレームに落としたからといって=クソとは
限らないが、これをマンセーしてGTを貶すというのは
実に大した観察眼の持ち主ですな。

ゆう
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別にGT4があかんと言っているわけではなかった。GT4はGranTurismoシリーズの続きとしてすごくよくできています。ただ、GranTurismo1〜4の間ゲーム性に対しては余り大きな変化がないなぁ、と言っています。

Gotham2はGT4よりいいと言っていなかった。グラフィック的にきれいでしたが(まあ30フレームになっているし)、レースゲームの楽しさの分に対してはまだ分かりません。でも、GT4の方が楽しいでしょう(オンラインだし)。

30ヘルツが気にならないゲームはいっぱいあるで、ZeldaやMario 64やMario Sunshineや元々のPS1のRidge Racer(RRは今でも楽しい)。

PixelJunk
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