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| Outrun2 Impressions |
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Outrun2をやってみました! ちゃんとしたレヴュー を書くつもりはないので、Outrun2を最初に遊んだ時にプログラマとして受けた印象を書いてみたいと思います。
何がそんなに良かったですか? 1)最近の技術で表現される原作から持って来られた部分(スタートラインのアニメーション、カークラッシュ、風景のデザインとか) 2)期待通りのゲームプレイ ゲームプレイを出来るだけ当時と近い物にしてくれたようにみえる。ドリフトが面白くて分かりやすいことは何よりです。欧米のレースゲームプログラマが3000年頑張っても、こんなのを絶対に作れないと僕は勝手に思ってる(きつい言い方かもしれないが...欧米ではドリフトは日本みたいに宗教的なものだはない)。長い間やってないけど、Scudraceにすこし似てると思いました。後、物理計算を超えたカークラッシュ(ドリフトの途中で他の車と当たるときと大クラッシュのアニメーションとか)はやっぱり魅力的です。 3)グラフィックスエンジンの豊かさ Double Steal以外、他のレースゲームではまだあまり見られない(またはそれほど目立たない?)HDRっぽいエフェクトがきれいに出来てる。遠くに見える湖面が白く光ってることや走る角度によって太陽が本当に眩しくなることとか。心を冷やすような視度距離は感動的でした(プログラマにしか分からない気持ちかもしれないが)。タイヤの煙が最高にきれい。 あまり批判立場ではないけど、以下の点が気になりました; ・プレイヤーの席が全く動かないのは少し残念だった(節約?昔のまま?)。 以上です。あらら、「気になるセクション」が想像してた以上に長くなってしまいました。取り消しです。OUTRUN2はセガの社長にラブレターを送りたいぐらい!のF-ZEROと並ぶ素晴らしい作品です。ぜひ遊んでみてください。
Posted by T-virus at 11:50 AM on Thu, 25 December 2003
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