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| Heaven Seven | |||||||
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最近 heaven sevenというreal time raytracingのデモを偶然見つけました。(前からrealtime renderingのページにリンクがあったが気づいてなかった・・・) 時間があったら、ぜひご覧下さい。簡単なMaking ofのページもあります。(デモの流れの説明、テクスチャー生成、やadaptative subsamplingについて少し語っている) センスが良くて面白い作品です。95%real time raytracingでやってるのがすごい。
それが切っ掛けで更に他のRTRTプロジェクトの進行状態を適当に調べて見ました。 Realstormのページに2004のBenchmarkがアップロードされてるみたい。fpsが低いけどかなり複雑な画面を表示してる。Doom3みたい(黒い影多すぎ;-) OpenRTのページには新しい情報があまりない。今まで開発した技術を宣伝してるって感じです。それよりも、商品化が進んでるみたい:inTraceという会社があり、リアルタイムレートレーシングに関するサービスやソフトを提供しているそうです。具体的なプロジェクトについてはまだ何も書いてない(RTRTの研究自体以外) 2002年に「Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware」を出した人達のページを調べて見たら、「Photon Mapping on Programmable Graphics Hardware」というpaperがありました。Photon Mappingは絶望的な夢だと思ってたけど、結果はなかなか面白い。Photon Mappingアルゴリズムを使ったリアルタイムデモのAVIがありました。
Posted by T-virus at 04:50 PM on Tue, 13 January 2004
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