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GD・ストーリーボード

今は思考ゲームが不人気です。
昔はパズルゲーム以外にもたくさんあったけど、今は「映画のような臨場感」「リアリズム」などが
ゲームのセールスポイントとして多くを占めてきたように見えます。

結果としてレベルデザイン(マップ設計・敵・アイテム配置)があまり重要視されてないゲームが
多くなったのではないか。と思いました。
イベントとイベントをつなぐための、単なる通路としてのマップが多い気がします。

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Posted by Motoyan at 10:50 AM on Fri, 06 February 2004


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