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桜井さんのインタビュー記事

以前FumuFumuでもお伝えした桜井さんのHAL研退社のニュースですが、ニンテンドードリームにその桜井さんのインタビューが載ってるようです。

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同じ業界にいる人ならば、思うところアリなお話なんではないでしょうか。


Posted by woophin at Mon, 01 September | Comments (3)

SEPTEMBER 01 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
SCEJ's early retirement plans

A moment of silence please, last week Okamoto Shin'ichi, Sony's frontline man for PS2 development, middleware and network research for the PS3 and vice-president of SCEJ, was retired from duty. Replaced with a Mr Sasaki. (edit: it seems Mr Sasaki is a space-filler and Mr Masayuki Chatani will be Okamoto's real successor) I wonder how long this one's going to last? People seem to quit, retire or get fired from SCEJ faster than fleas jumping a sinking dog.

Posted by PixelJunk at Mon, 01 September | Comments (1)

SEPTEMBER 02 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
物理エンジン
(Physics engine)

HalfLife2のデモが公開されてからというもの、高度な物理エンジンを組み込んだゲームが注目されるようになった。Ubi Soft 社の 「スプリンターセル」や、CRY TEK社の「FAR CRY」など、物理エンジンに力を入れているデベロッパが増えてる。CRY TEK社は、物理エンジンを組み込んだ自社のゲームだけでなく、物理エンジンビジネスを考慮してる。もちろん HAVOK 社のように物理エンジンをミドルウェアとして提供している会社もある。以前ナムコの開発者が言っていた「将来海外から優秀な物理エンジンをミドルウェアとして購入し、それを使ったゲームが市場に出てくるだろう」という言葉を思い出してしまった。PSが出た頃は、3Dエンジンが作れるかどうかがゲーム会社のキーワードになったけど、今は物理エンジンがキーワードになってる。物理エンジンがなくてもおもしろいゲームは作れると思うけど、一度、物理エンジンを使ったゲームに慣らされてしまうと、同じジャンルではなくてはならなくなりそうです・・・。

CRY TEK 社 FAR CRY ジャンル:FPS

Sony Online Entertainment エバークエスト2 ジャンル:MMORPG

GSC Game World 社 STALKER ジャンル:FPS

Ubi Soft 社 スプリンターセル ジャンル:アクション


SEPTEMBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
Real-Time Rendering update

A recent post from Eric Haines (on the gdalgorithms-list, (a very interesting game dev mailing list) indicates that the Real-Time Rendering has been updated. People who already know the site will quickly go and check the now familiar purple links. For people who haven't read the book yet, it's highly recommended (lots of useful references in it.)

今日gdalgorithms-listに送られたEric Hainesからのこのポストによると、 Real-Time Renderingのサイトが更新されたようです。40個の新しいリンクが追加されています。このサイトや本の日本語版がないのは非常に残念ですけど、英語が苦手な人にも色々面白い資料を見つけれるはずです。最近のリンクがピンク色で表示されています。

Posted by T-virus at Wed, 03 September | Comments (0)

SEPTEMBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
Downtown Battlefield

Here is a rather amusing video that's had a lot of effort put into it. Amazing what can be done on home PCs these days. (found originally here)

Posted by PixelJunk at Wed, 03 September | Comments (0)

SEPTEMBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
Sony/Nvidia No Way!

Gamasutraにこの記事がありました。最近NVIDIAがソニーのPS3のグラッフィクスチップを作ってくれるといううわさがありましたが、やはりSCEEのえらい人が「それはとんでもない話だ」と発言しました。じゃあ、ソニーがまた自分でグラフィックチップを作ろうとしているの?PS2のチップみたいに大切な機能が足りない事にならないように、、

Posted by PixelJunk at Wed, 03 September | Comments (0)

SEPTEMBER 04 FULL VIEWCOMMENTS(6)TOPMAIN
Learning By Game

イギリスのもっとも有名のOxford大学が「ゲームで子供が普段2年間がかかる勉強を数週間で出来た」という研究の結果を発表しました

Oxford大学のDavid MooreさんがPhonomenaというソフトを開発しました。このソフトは、英語のヒアリングが問題になっている子供を助けるのに効果があるらしいです。最近行った調査によると8〜10歳の子供18人に、4週間の間一週間に3回Phonomenaを遊んでもらった場合、12人の遊ばなかった子供と比べたらかなり効果がでたそうです。Phonomenaを遊んでいた子供は英語のヒアリングが一気に2年先のレベルになりました。

個人的にゲームを遊ぶと体に対してはいい効果があると思います。社会的には余りよくないかもしれませんが・・・

Posted by PixelJunk at Thu, 04 September | Comments (6)

SEPTEMBER 05 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
4000km/h!

セガはこのF-Zero AXのビデオを公開しました。4000km/hのスピードを出せるマシンがあるらしい(ソース:The Magic Box)...

Posted by T-virus at Fri, 05 September | Comments (0)

SEPTEMBER 05 FULL VIEWCOMMENTS(2)TOPMAIN
CEDEC 2003 - Day 1 Diary

昨日初めてCEDECに出席しました(日帰りで)。
適当に日記を書いてみました。

5:00 目覚まし時計は鳴らなかったけど何とか起きれた。
6:25 のぞみに乗る。
9:20 受け付けで登録。やっぱりどんな国でもゲーム会議に出席する前にMicrosoftのださいバッグをもらわないと行けない。
9:30 御茶ノ水のStarbucksでシュガードーナッツを購入。
10:00 DirectXの会議に出席する。テーマはHDR。となり座ってる人はGDCでDoubleStealのプレゼンをしたこの人に非常に似てる。気になる。
12:00 ロッテリアで世界一まずいハンバーガーを何とか体に入れ込む。スタッフは頑張ってるけど料理がまずい。ゲーム業界に似たような状況ですね。
12:30 DirectXの会議に出席し、SH(球面調和関数)のプレゼンを受ける。
14:30 思考ゲームについての会議に出席。
16:30 DirectXの会議に戻って(テーマは、またHDRと「これからのDirectXAPI」です)
19:20 京都に帰る。新幹線の中で二時間新約 聖剣伝説に夢中。

以上です。


行く前に私は会議中に絶対寝る(「どうせ一日中DX洗脳だろう」)と思ってたけど、結局HDRとSHのプレゼンが面白くて眠らずに最後までおとなしく聞きました。特にマイクロソフトのChas. Boyd氏がまだ難しい技術を簡単に分かりやすく説明してくれました。話したことの全てが参考になりました。

時間が出来たら、(近いうちに)ちゃんとしたリポートを書くつもりです。

Posted by T-virus at Fri, 05 September | Comments (2)

SEPTEMBER 06 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
CEDEC 2003 - Day 2 Diary

T-virus 氏とは入れ替わりで、僕はCedecの2日目の講義を受けに行きました。

■6:00 家を出て自転車で京都駅へ。この時間だと全然涼しくて気持ちいい。
■6:25 のぞみに乗る。(二度寝)
■9:00 会場に早くついたので近くのドトールで時間を潰す
■10:00 セッション「R45)アリの知恵はゲームを救えるか?」 かなり面白かった。
■12:10 予定より終了時間が遅れたので急いで食事。東京時代に好きだったチェーンの”大戸屋”で昼食。
■12:30 セッション「W1)HLSLハンズオンワークショップ」 これは実際にプログラムをしながら受講したのですが、モーレツな進行速度に目が回る。でも後半からは結構楽に。お土産で6000円もするDirectX9の本を2冊貰いました。(実は先日Amazonで注文してたんだけど…)
■14:30 セッション「C17)現象シミュレーション:液体、気体、および個体」 思ってたテーマと若干違ってたけど面白かった。新しい発見が半分、再確認できた事が半分。
■16:00 講義が終わった後は名刺を使った抽選会。名刺を持って来てない人は代わりに紙に名前を書いて箱に入れてたんだけど、抽選をする人がそういう紙ばかり連続で引いてショック。
■16:10 休憩時間中にSCEの頃の仲の良かった同僚とバッタリ出会う。全然変わってなかった。次のセッションは同じだったので、そのまま一緒に受講する。
■16:30 セッション「C18)シェーダーの統合」 要約すれば「CgFXをみんなも使って」という内容。最後にして一番どーでも良かった。

Cedecは初めてだったのですが、なんだか色々タダで貰えて気前がいいなぁといった気持ちです。
冷静になってみると、こんなTシャツとか歯ブラシとか使う機会があるんだろうか?と思ったけど…。

Posted by qul at Sat, 06 September | Comments (0)

SEPTEMBER 08 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
GameCube Downer

Gamasutraで見つけたけど、Eidos(Tomb Raiderなど)がもうゲームキューブのタイトルを作らないって発表してました。「ゲームキューブの市場がどんどん縮んで行ってるから、今から1〜2年もかけてゲームを作ってたら市場は既になくなっているんじゃないか」、という風に言っています。(XboxとPS2のタイトルはまだ作るって)

そう言えば、日本では今月ゲームキューブが始めてプレイステーション2より売れました

今までゲームキューブはなんで売れなかったのでしょうか?ゲームソフトのチョイスが足りないから?ゲーム開発の会社がゲームキューブのゲームを作ってくれない理由?やっぱりハードの売り上げが足りない事でしょうか。平均1万本の売り上げのために1〜2億円をかけたら確かにバカな話だと思います。そうしたら無限ループだ。前も言いましたが、任天堂は一番最初からゲーム機をかなり赤字で売るべきでした。

このパターンが続くと任天堂の次世代のハードを発売する時に、Nintendo64でもゲームキューブでも失敗したからと、誰もゲームを作る元気が無くなっているかもしれません。

個人的には任天堂が大好きなので、頑張って考え方を変えて、次世代の時には強引にハードを売ってほしいです。

(さらに、バッドニュースが手に入りました、Pikmin 2がさらに遅れそうです。)

Posted by PixelJunk at Mon, 08 September | Comments (1)

SEPTEMBER 08 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
N-Gage to Japan

N-Gage is heading towards Japan at some point in the near future it seems.

I actually had a play on this way back in March at the GDC in San Jose. It was unbelievably bad and was hardly distinguishable from the current generation of 53-series J-Phones here in Japan where we can already play Ridge Racer in full 3d. Also, from a personal point of view I really don't like the overall design of the N-Gage, the buttons are a mess.

Its much more fun to just get yourself a GBA with Super Mario Advance 4 (GBA version of Super Mario Bros. 3), you'll have a lot more fun, and your batteries won't die on you so quickly.

v801sa.jpgIf you want a really cool phone, check out the pictures of Vodafone's offering next month here in Japan; worldwide 3G access with the V801SA. This and a GBA-SP will do me fine.

いよいよN−Gageが日本に上陸するらしい。

実は、今年3月のSan Joseで行っていたGDCでこれを遊んで見て来ました。びっくりするぐらいだめでした。現代のJ−PhoneのSH53RidgeRacerとほとんど変わらないぞという、何ともいえない印象でした。さらに、個人的なんですがN−Gageの携帯自体のデザインも気に入らなかった。ボタンもややこしかった。

GBAのスーパーマリオアドバンス4みたいな非常に楽しく長く遊べるソフトは出ないでしょう。(発売されても電池がすぐ切れるから遊べないし)
(ちなみに、T−Virusは個人的にはマリオアドバンスより新約聖剣伝説の方がいいと言っています)

かっこいい携帯がほしかったら、VodaFone(J−Phone)とSanyoが来月から発売する予定の世界中でも使えるV801SAなんかの方がいいんちゃう?

Posted by PixelJunk at Mon, 08 September | Comments (0)

SEPTEMBER 09 FULL VIEWCOMMENTS(5)TOPMAIN
Steam Powered Half Life 2

とにかくHalf-Life2が発売されるまで待てません。

Half-Life2を作っているValve社の「Steam」というネット販売システムに申し込むと一番早く手に入るらしい。Steamは興味深いシステムで、毎月千円を払えばValveから出るソフトやModやマップ全てを遊ぶ事が可能となるらしい。その千円はゲームのために払っているんじゃなくてコンテンツのために払っているのだとValveは言っています。

確かに面白いシステムなんだけど、全ての会社がこういうシステムにしてしまったら、サービスの申し込みを切り替えるのが大変面倒臭いと思います。結局ずっと払い続けて、知らないうちに毎月数万円を払ってしまっている場合があると思います。

でもとにかくHalf-Life2がやりたいから申し込んでしまう。

Posted by PixelJunk at Tue, 09 September | Comments (5)

SEPTEMBER 09 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
Mario Kart: Double Dash!! Cool Pics

Check those new pics of Mario Kart: Double Dash (the link was on QUITTER). The game looks terrific, if it's 60fps on LAN we are likely to spend a few weekends at the company playing it (just need to persuade the boss to buy a few more GameCubes...).

Posted by T-virus at Tue, 09 September | Comments (1)