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GTA3初期ロット75%消化

カプコンから発売されたGTA3の初期ロット10万本のうち75%すでに消化されたとGamesindustryに載っていました。最新の売り上げを確認してみたら13万本近くまで伸びているので初期出荷は完全に消化されましたね。今の日本の市場が下火なことやこれまで海外ゲームが評価されてないこと、年齢制限、最も特徴的である部分をアドバタイズしづらいなどの不利な状況下で大健闘ですよね。日本のEAになるといってるカプコンは今後も海外ゲームを積極的にローカライズしてくると思うのですが、今回の売り上げでその方針にますます弾みがついたんじゃないでしょうか。

X-BOXでも海外ゲームを最低限のローカライズに留め、その代わり時間差をかけないで日本で発売しようという試みが始まっています。そのタイトルラインナップをみるとスポーツものが多いですね。さらに、その多くがX-BOX Liveに対応しているので、海外のコアなファンと対戦もできることも見逃せません。ふと思ったのですが日本で野球とサッカー以外でリアル系のスポーツゲームって減っていませんか?あまりスポーツゲームはやらないので意識していなかったのですが・・・(アメフトだけは日本では受け入れられ難そうですけどね)

ゲームの国境がボーダレスになればなるほどラインナップが増えユーザーにとってはうれしいことです。今回のことで海外デベロッパーもローカライズをしようと意識し始めるのではないでしょうか。今まで日本では海外ゲームは売れないていうイメージが定着していたので、プレイしたら面白いゲームが入ってきてもあまりアドバタイズされず日の目を見ないことが多かった。
(PS2のクレイジーバンプはその当時のラインナップの中では結構面白かったのに買うためにゲームショップを何件も探さなければいけませんでした)

作り手にとってはライバルが増えるわけだから大変なのですが、市場が活気付くことが最優先だと思うので個人的には歓迎しています。

ちなみに私はFPSが苦手(日本人の多くがそうであるように)だったのですが、Battle Field1942は平気でした。最近BFのModであるDesertCombatから最新のパッチが出たので再燃しています。このゲーム、戦場にいる臨場感が楽しめるすごくよくできたゲームです。もしやってみたい方は新しく出た拡張データが楽しめる体験版(第2次世界大戦中考案されたけど実現されなかった変な兵器がいっぱい出てくるバージョンです)もありますよ。日本のゲームでは味わえなかった楽しさが味わえるかもしれません。

Posted by woophin at Thu, 02 October | Comments (5)

OCTOBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(4)TOPMAIN
Half-Life 2のソースコード

Half-Life 2のソースコードがネットに流れてしまいました。一ヶ月前のバージョンらしい。

ValveのGabe Newellが本当のソースだと確認しました。なんかイントラネットがハッキングされてしまったようです。9月11日から(怪しい日付)メールアカウントに(Outlook Express)Trojanというウイルスの種類がインストールされたらしい。全ての打った文字がネットのどっかに登録され、ハッカーがイントラネットの全てのパスワードなどアクセス権利を取れたみたいです。そして9月19日にだれかがHL2のソースツリーをコピーしましたって。

怖いね。5年間の仕事や研究が一気にハッカーに取られて皆にばらされるなんてかなりいやな話。捕まってほしいです。でも、いけない事だけど、その間にソースをダウンロードしてちょっと見たくなってしまうなぁ・・・

Posted by PixelJunk at Fri, 03 October | Comments (4)

OCTOBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(6)TOPMAIN
GameCubeの売り上げが4倍に

先日アメリカで行われたゲームキューブの値下げ($99になった)でハードの販売数が4倍になったようです。4倍になる前の数字を調べていないので実際どれほど販売されたかはわからないのですが、「まだまだ注文殺到ですよ」らしいので調子がいいみたいです。

以前、任天堂はハードを赤字で売ってでも売り上げをあげるべきじゃないみたいなことをFumuFumuでも取り上げましたが、その効果はあったみたいですね。

そこで気になるのがソフトの売り上げで、ちょっと調べたらこんなサイトが見つかりました。このページには、ゲームキューブ発売からの歴代売り上げーチャートが載っているのですが、1位から7位まですべて任天堂でした。同じような歴代チャートをPS2でやったらどうなってるのでしょう。ところで、このチャートにはアメリカでの売り上げも一緒に載っているのですが、ルイージマンションが日本の倍以上アメリカで売れているとか、動物の森というゲームの楽しさはかなり日本的なものかな?と思っていたのですが、アメリカでも50万弱も売れていたりと興味深いですね。

Posted by woophin at Fri, 03 October | Comments (6)

OCTOBER 05 FULL VIEWCOMMENTS(4)TOPMAIN
SCE、PSXをCEATECで展示

今年の年末発売を予定されてるPSXが「CEATEC JAPAN 2003」に展示されるそうです。これで岩田さんがツッコミ入れていたゲームしながらビデオ録画できるの?とかわかりますね、きっと。注目されている価格についても何らかの発表があるのでしょうか。ちなみにこのCEATEC、最新のエレクトロニクス関連の技術や製品が発表されるのでとても興味深いです。去年はCanestaのバーチャルキーボードが実際に打てたり、三菱電機のウェアラブルディスプレイが展示されたりしました。
(このディスプレイ、今年はTVチューナーがついた状態で展示されているとか)

このウェアラブルディスプレイやバーチャルキーボードのようにモバイル技術は日々進化しているのですが、充電器がなくて困ったことや出張に何個も充電器を持っていかなくてはいけなくて不便と思ったことはないですか?最近イギリスのベンチャー企業「スプラッシュパワー社」が作ったのは何でも置くだけで充電できる充電器だそうです。これ、モバイルアイテムが多い人にはすごくよさそうじゃないですか?置くだけで充電できるというところもフューチャスティックでいいです。充電シーンはWBSから見ることができます。現在ノートPCなども充電できるように開発中らしいので、それが可能になったらかなりほしいかも。

Posted by woophin at Sun, 05 October | Comments (4)

OCTOBER 05 FULL VIEWCOMMENTS(2)TOPMAIN
過小評価ランキング

この間過大評価ランキングをFumuFumuに載せましたが、今回はその逆です。GameSpyが過小評価ランキングを作りました。アメリカで余り売れなかった日本のタイトルがけっこうランクインしています。第一位はやっぱり「ICO」でした。その次は「Virtua Fighter 4」。「Un Jamma Lammy」も入っています。

ゲームはよかったのになぜ売れなかったのでしょう?という風な事が書いてあります。ICOは日本でも売れなくて「Cult Hit」と言う感じでした(少人数がかなり大好き)。「NICO」を楽しみにしています、今回は売れるでしょう!

Gamespyのリストを見て思い出したのですが、Sucker Punch(PS2のSly Cooperを作った会社)が作った「Rocket」というN64のゲームを皆さん御存知でしょうか?ゲーム内容はとても面白かったのに売れなかった(ウェッブで検索したが残念ながら日本で発売されていなかった)。半分物理シミュレーションで半分Mario64という感じで、もし見つけたら一度遊んでみてください。(ネットで輸入している所があるかも)

Posted by PixelJunk at Sun, 05 October | Comments (2)

OCTOBER 05 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
ロックマン・ザ・ムービー

知らなかったけどWarner Bros.がロックマンを映画にするといううわさがまわっているらしい。(ほんまかいな〜)

それに対して、このホームページを見つけました。アメリカ人がそのうわさを聞いて、勝手にMegaManざ・ムービーのプリービューを作ったみたい(アメリカではロックマンはMegaManと呼んでいます)。想像力がすごいです!

か〜なりよく出来ている、最後までご覧下さい。(ローレゾは上のリンクからダウンロードできます)

Posted by PixelJunk at Sun, 05 October | Comments (3)

OCTOBER 06 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
EAの映画業界の展開

EAはHollywoodに事務所を持っているらしい。現在、映画業界から人を集めて1000人まで増やそうとしています。1000人!すごくない?これはEAの1つのスタジオでです。

EAに対して色々調べてみました:


  • 82年設立(丁度Amiga時代が始まったごろ)
  • 世界中の社員の数は4400人(Hollywoodの事務所を含めると5400人)
  • 一年間の歳入は約0.3兆円
  • 去年100万本以上売れたタイトルは22タイトルもありました
  • 開発スタジオはRedwood City(本社)、Austin、Los Angeles、Walnut Creek(San Francisco)、Orlando、Florida、Vancouver、Montreal、東京、ロンドンにもあります。
  • CEO、Larry Probstさんの年収は11億円

    ゲーム産業のマイクロソフトと言う感じがしますね。

    今年、あのすばらしいEAのソフト「BF1942」を購入しました。それまでには10年間以上もEAのソフトを一個も買っていなかった。EAがぼくでもやって見たいソフトを出し始めてきてるんだ。

    ちなみに、前に買ったEAのソフトは1988年のAmigaのPowerdromeでした。Wipeoutみたいな感じで面白かった(Wipeoutより8年早いけど)。さっきウェッブで検索していたら面白いニュースが手に入りました。Argonaut Software(StarfoxやHarry Potter)がPS2とXbox用にPowerdromeを作り始めたようです!ムービーはこちらにありますが、どうかな?

    Posted by PixelJunk at Mon, 06 October | Comments (0)

  • OCTOBER 07 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
    QRIO - Pardon me?

    Browsing the Sony homepage recently, I came across the "QRIO" (you might want to click on the HTML link and not FLASH as it looks like some power-hungry Mac user has made that version) that Sony seem to have slipped out without much of a fanfare last month. It looks like they weren't happy at sticking with pet dog robots and are going for something much more substantial this time - a singing, dancing, walking, talking rinky-dink humanoid pet robot. (well eventually anyway)

    The technology looks really interesting and they've invented a new type of "actuator" to cope with the balancing act of walking on two feet that we humans take for granted every day. This has been a major area of research recently and a Japanese university team demonstrated last month a robot that could stand up on two feet from a lying flat on its back position within half a second or so. Unfortunately when they tried to show it to the press it fell over a few seconds after managing to stand up, but it shows that people are really trying to get this kind of stuff working. It seems Sony have a slower standing up mechanism but the robot can also react to other unbalancing forces (such as being pushed by a finger).

    All in all, clever stuff, thumbs up Sony. Time to start saving up! (in the meantime, the new Aibo looks really cool!)

    Posted by PixelJunk at Tue, 07 October | Comments (0)

    OCTOBER 07 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
    ハッカーのせいでHL2延期!?

    head_anim.gifつい先日、ホリデーシーズンまで延期され世界中でため息が漏れた(と思うけど)HALF-LIFE2のバッドニュースですが、今度は2004年の4月まで延期というニュースが入ってきました。しかも、原因がFumuFumuでも記事にしたハッキングによるソースコードの盗難へ対応するためとのこと。

    たぶん犯人は見つけられたらVALVEのキャラクターと同じように目か後頭部にバルブ埋め込まれるんじゃない?人騒がせもほどほどにしてほしいものですね。

    Posted by woophin at Tue, 07 October | Comments (0)

    OCTOBER 08 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
    ImageMagick

    最近intranetでデザイナーさん達が作ったモデルを簡単に皆に見せるために、Good Old VRML2.0を少し実験して見ました。まず、製作中の3Dモデルをみたい人にcortona playerをinstallしてもらって、MayaのVRML2.0 exporterでエキスポートをしたデータへのリンクを掲示板上に置いておく。

    しかしIE上でエキスポートしたモデルを開いたら、テクスチャがちゃんと表示されてなかった。理由は簡単:VRMLは標準にjpegとpngしかサポートしてくれないようです(mayaは.rgbファイルをデフォルトでエキスポートするけどcortona playerはそれを読み込めないみたい)。よくあることですが、一発で元の画像(bmp,tga等)をpngにして、VRMLファイルの中でのテクスチャパスを自動的に修正する方法を探しました。多くのデザイナーはauthoring のGUIしか使えないので、プログラマーにshell scriptを作ってもらうしかないです...

    そこでPixelJunkに教えられて、僕が今まで知らなかったImageMagickを試しました。

    Posted by T-virus at Wed, 08 October | Comments (0)

    OCTOBER 08 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
    N-Gageが発売されました!

    ReuterによるといよいよN-Gageが発売されました!昨日Hong Kongから始まって世界中でローンチが行われたようです。

    2004年末までに世界中で600〜900万台を売るつもりみたい。かなり大雑把な範囲だけどどうでしょうね?この間からFumuFumu-Qで色々コメントしていますが、実際に一般ピープルにどう受け取られるのかはわかりません。Nokia社自体は成功していますし、去年は世界全体で携帯電話を1.5億台も売ったようです。世界の携帯電話市場の40%を持っているので、お金は別に何も問題ないみたい。

    値段はどうなった?Reutersにより、現在安くても300ユーロぐらいになります(約3万円)、でも毎月の基本料金をちょっと高い方にするとディスカウントがあります(オランダは無料っぽい)。ちなみに、この間東京ゲームショーでもう一回挑戦してみましたが、やっぱ画面が小さすぎてボタンが押しにくくて余り好きじゃなかった。

    でも、記事の最後にセールスの反応はやっぱり鈍いと書いてあります。GBAはまだまだモバイル・ゲーミングのキングというタイトルをそのままキープすると思えます。

    Posted by PixelJunk at Wed, 08 October | Comments (3)

    OCTOBER 09 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
    The Future Is Here (at last!)

    Two days ago NTT-X started a new service for the goo search engine, that actually displays the pages found (instead of just displaying bits of text). The user can then "navigate" between pages, in a 3D space (well by judging from the pics it looks more 2d than 3d), in a style like Ed's PC in Cowboy Beebop (ooooh). (Cowboy Beebop is a Japanese anime that is quite popular)winmov.jpg

    Here is the article (thanks to Motoyan for the link).

    You need special software to use the new functionality. The software is available here , but the service has been so popular the download server is down right now (they say download will be enabled again sometime today).

    Posted by T-virus at Thu, 09 October | Comments (3)

    OCTOBER 09 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
    I.Gのワークフロー

    世界的にも有名だと思われる「攻殻機動隊」の制作プロダクション、「PRODUCTION I.G」
    常々すばらしい仕事をされていると感じているのですが、「BLOOD」や、PS用ゲーム「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」の制作に関わられた方のコラムで、画面設計、作業分担、イメージボードの作成などについて書かれており、それらから実制作への作業スタンスが感じ取れます。

    「画面設計」(映像全体の方向性?)の過程で、、監督の考えをどのようにして映像として具現化していくか?、などはゲーム制作においても同様の事が考えられ、又、「作業分担」に関しては、作業効率を考えつつも、各々のクリエイターの特性を考慮して人員配置を行われているさまは関心してしましまい、更には「エフェクト」でキャラクターの感情を演出する技術などは、近年のリアルタイムレンダリングの向上により、ゲームにも適用できるのでは?、、、

    すばらしいワークフローから、良い作品が生まれるんですねぇ。
    劇場版「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」の制作担当の方のコラムもすごいですね。

    Posted by Tanishi at Thu, 09 October | Comments (0)