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| アミガの歴史 |
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ヨーロッパの80年代の後半といえば、やっぱりアミガブームの時代でした。関係ない事を探していて、このページ、「Exotica」を偶然発見しました。
「Exoticaにようこそ。ものすごく巨大な、アミガのみのホームページですので、アミガの音楽やソフトやアートやノスタルジックな物やいっぱいいっぱい載せてあります。」 残念ながら日本ではアミガは余り流行りませんでした。でも、すごく出来のいい機械でした。重要なポイントは: ■ 84年に発売され この楽しいスペックで、あの伝説なメガデモの「シーン」が生まれました。ExoticAでは、「Amiga Demo Scene Reference Manual」がありました。信じられないぐらい沢山あります。その後、ヨーロッパのゲーム産業に入った人も多いでしょうね。(実は、私も昔メガデモを作っていたし) アミガ時代の音楽も素晴らしかった。「SoundTracker」という無料ソフトがあって、だれでも簡単に音楽を作る事は可能でした。何年間の間に「SoundTracker」もかなり成長したので、その歴史もこちらに全部書いてあります。ちなみに、後の方のSoundtrackerは無理やり音を8チャンネルにも再生できていた。 アミガのTrackerを再生するソフトはこちらです。 アミガの音楽ファイルの覧はこちらにあります。6000個もExoticaに載せてあるらしいので、びっくりしました!かっこいい懐かしい曲がいっぱいありました! 特に聞かせたいのは:(聞くと鳥肌がでる) ちなみに、その前の時代(ZX−SpectrumのFM音楽)の伝説「David Whittaker」の音楽も全て載ってあります。特に「YMXenon」を聞いてください。 ボックスアートも全部あるし、すごいサイトです! アミガ時代みたいな盛り上がる時はまた来ないのかな?次世代のハードは買ったままでプログラミングができたり、コンテンツを作れたりできるようにしてほしいなぁ。 (アミガのエミュレータがあるので、試してみてください。ウインドーズ版はこちら。)
Posted by PixelJunk at Mon, 01 December
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| ゲーム機の枕・・・!? |
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あほらしいけど、Zumi(いずみ?)という埼玉で暮らしている女の子が急にゲーム機の形でクッションを沢山作り始めたらしい。オレンジのゲームキューブは結構かわいいですね。 E−Bayに一応載っているらしいですが、まだ値段が余りあがらないようです。(まだ2000円ぐらい) ![]() こんなんは微妙と思うよね・・・
Posted by PixelJunk at Tue, 02 December
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| エンブリオ |
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今日のTechsideに『エンブリオ』という一輪バイクが載ってました。情報元はWIREDだそうです。 -------WIREDから引用-------
ちなみに、エンブリオって聞くとSCEのHPにあるノンフィクション小説を思い出してしまいます。
Posted by woophin at Tue, 02 December
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| KAMI-ROBO |
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ちょっと情報が古くなってしまうのですが、『LICENSING ASIA 2003』というイベントが11月4日~6日にありました。あまり聞きなれないイベントだと思うので、軽くイベントHPの概要から転載すると「国内外の出展者各社が所有するキャラクター、ブランドロゴ、イラスト、写真等の著作物や商標(プロパティ)を展示・紹介するイベント」だそうです。ゲーム会社からもセガ(ソニック)やナムコ(太鼓の達人)が出展してたようです。そこに知り合いのデザイナ事務所が出展したのですが非常に面白いキャラクターなのでぜひ紹介したいと思います。 [KAMI-ROBO] このキャラクター達を生み出した安居さんには一度お会いしてお話を聞いたことがありますが、その圧倒的物量と世界観に驚かされました。ギャラリーのページは必見です。 [COPET] つい最近、ゲームにおけるキャラクターグッズやアニメ、映画などとの複合展開について会社のメンバーと話したのですが、こういうデザイン事務所とコラボレーションした作品って面白そうですよね。PS時代に確実に在ったライトユーザー層向けというか。その層って今どうなってるかな?(11月後半にモジブリボンとくまうたを投下してきたからどうかと思ったけど、CMや面白い展開は一切なしですか・・・) 機会があったらデザイン性を生かしたゲームにも挑戦したいけど、スタジオでの開発の場合、パブリッシャから開発資金を得れないので(IP関係をパブリッシャに渡せないため)どうやって資金繰りをするかが難しいです。
Posted by woophin at Wed, 03 December
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| OPTE |
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最近newscientist.comでopteという、全世界のインターネットの視覚地図を一日で作り上げるプロジェクトについての記事がありました。
米国のネットワークエンジニア、Barrett Lyon氏によるプロジェクトですが、プロジェクトページの「歴史」セクションを見ると、Barret氏がこのInternet Mapping Projectを見て、「出来た画像がきれいだけど役に立たないし、ソースもそんな簡単に公開しないだろう。そのうえ、一つの画像を作るのに6ヶ月間がかかる。僕は一日で全てのインターネットをスキャンするプログラムを作ってみせる。」みたいなことを言い出して、周囲から白い目で見られながらもプロジェクトを発足させました。 彼の目的:無駄に使用されているIPスペース、IPスペース分布、自然災害の影響、天気や戦争の影響を知る以外にも芸術的な目的もあるみたい。 生成されたマップの形式は大きく分けて二つある(Large Graph Layout、Graphviz)。VRMLファイルもあるけどでか過ぎてこっちでは開けなかった。サンプルファイルはこちら。プログラマーの方へ:Graphvizをまだ知らなかったら、ぜひぜひチェックしてください。開発に役に立つグラフ作りツールです。 実行ファイルのダウンロードがまだ出来ないけど、もうすぐリリースされるそうです。ソースを直接頼んでもいいと書いてある。
Posted by T-virus at Wed, 03 December
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| イノセンス |
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Nice stills of the next Ghost in The Shell movie (called innocence) have just been posted on Production IG's Innocence page (1,2,3,4,5). You can already do ticket reservations at Lawson convenience stores. Here is the movie's official website, and you can view the trailer here, the movie looks excellent. Enjoy! ![]()
Posted by T-virus at Thu, 04 December
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| ShaderWorks |
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It looks like tools for Dx9 shader creation are actually starting to mature into something useful. Over the past couple of months I've seen various attempts at decent tool for creating Dx9 .fx files, none of which has really cut the mustard. ![]() (an image rendered in realtime with HLSL - from ShaderWorks' gallery)
There has been ATI's attempt with RenderMonkey, which whilst interesting never seemed to have any real focus, or infact be very stable. It seemed like ATI were on the right track with what they were trying to achieve, but something about it was lacking. There was always Microsoft's own EffectEdit, which provided you with a simple interface in which you could edit effect files in real time and see the results, which again was fun to play with, but wasn't really what you'd consider to be a full tool. Now however it looks like things are hotting up with the alpha release of ShaderWorks from Mad Software. I remember having a look at a very early release of this tool some months ago when it wasn't really anything more than a couple of nice shader demos. Now however its transformed itself into possibly the most useful shader tool I've seen yet. The interface is nice and user-friendly, with lots of features and buttons to play with. But its big advantage is that it has support for a "visual" method of creating and editing your shaders.
Posted by kallisti at Tue, 09 December
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| 新たなる挑戦者 |
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10年ものあいだ携帯機市場に君臨しているゲームボーイシリーズに、新しい挑戦者がまたしても現れました。PSP、N-Gage、Zodiacら最近登場の携帯ゲーム機に共通していることは、専業ゲーム機でなく価格が高めであるということです。かつてゲームボーイが倒した相手、セガのゲームギアやバンダイのワンダースワン、SNKの、えと、なんだっけ?はそれぞれ低価格のゲーム専用機でした。ワンダースワンの参入時に任天堂の山内社長(当時)は「やめときなはれ、損するだけでっせ」と語ったと聞いていますが、その言葉どおりに同じ土俵ではゲームボーイはポケモンの活躍もあって無敵でした。しかし、相手が土俵を変えてきた場合はどうでしょうか?相変わらず王者として君臨し続けることは出来るのでしょうか?
Posted by 1k at Tue, 09 December
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| 鼻毛抜きへの再会 |
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5年ぐらい前に見つけたこのページにまた偶然出会いました。
Posted by woophin at Wed, 10 December
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| Philip K Dickの新作 |
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次は「Paycheck」という50年代で書かれたショートストーリーがJohn Wooに監督されているようです。あの「Kill Bill」の素晴らしいUma Thurmanが出るので、かなり楽しみにしています。Uma Thurmanといえば5年前「Gattaca」という感動的なSF映画に出ましたよね。(まだ見ていないなら是非おすすめします) ちなみに、PKDの「A Scanner Darkly」という一番有名な本もいつか映画になるみたい。「Adaptation」や「Being John Malkovich」を書いた人、「Charlie Kaufman」がスクリプトの準備をしている噂が特に気になります。
Posted by PixelJunk at Fri, 12 December
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| ゴミだらけの地球 |
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「地球の周りに8000個以上の物があり、その中の2500は人工衛星(起動するのと起動しないのも含めて)。それ以外のもの人間によるゴミ[...]。」 ちなみにNASAのサイトでお奨めなのは一番面白いのは700台の衛星を3Dで表示するJ-Track3DというJava appletです。(Option→Timing→realtimeにすると衛星の位置がリアルタイムで更新される)。 その後、衛星について検索していたら、AceCombat4のcreditsにあったSpace Imaging社のことを思い出しました。サイトを調べてみたら、かなり面白いギャラリーがありました。空爆されたバグダッドの超現実的な写真や、テロにあった現場の衛星写真など色々ある(Everestの3Dアニメーションまで!)。時間があったらImage Of The Weekをチェックしてみてください?
Posted by T-virus at Mon, 15 December
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| 東京大学ゲーム研究プロジェクトの公開講座 |
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さる12月12日、東京大学ゲーム研究プロジェクト第1回の公開講座が開かれましたが、その要約があがっています。 ゲームのやりすぎが原因で子供が引きこもりになることはありません 「テレビゲームと子供たち ―社会心理学の立場から―」取材ノート 1of3 (ニュースソース: Slash Games) テレビやインターネットなどのほかのメディアにに比べて特に悪いこともなく、ただ、他のメディアが役立つ面があるのに比べてゲームは実用的な面が無いために槍玉に挙げられがちです。しかし、詳しい研究はまだなされておらず、実際にどうかについてはあまり判っていないのが現状です。ゲームが魔女狩りに会わないためにも研究が今後も継続的に行われていくことを望みます。
Posted by 1k at Mon, 15 December
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| パックマンvs. |
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一輪ならではの小回りのよさを生かしてくるっと障害物をかわしながら高速で移動する様子や、スタンバイモードの様子は想像するだけでわくわくしますね。本当に発売されたら確かにセグウェイよりは断然乗ってみたいかも。とはいえ、現在はまだまだデザインレベルで試作品すらないようなのでちょっと残念です。(街中で見られるようになるのは2025年ですか・・・あと20年後か)それにしてもこのデザイン、ドラゴンボールにすごく似たのありませんでした??



Philip K Dickが20年前死んでしまったのに、かれが書いた本がまだまだどんどん映画になります。知らない方がいるかもしれませんので、Philip K Dickが「Blade Runner」、「Total Recall」、「Scanners」、そして「Minority Report」を全て書きました。(全てが亡くなった後映画になりました)
最近のニュースではないけど、昨日NASAのサイトで地球の周りにある人工衛星やごみをリアルタイムでみせるという面白いプログラムを見つけた。その中にこのようなことが書いてありました: