|
|||||||||||
| Happy Tree Friends |
|
||||||||||
|
関連リンク:
Posted by T-virus at Mon, 05 April
| Comments (11)
|
|||||||||||
|
|
|
||||||||||
|
|||||||||||||
| XNA |
|
||||||||||||
|
少々遅い話題になりますが、マイクロソフトがGDC2004にて次世代開発プラットフォーム「XNA」を発表しました。
Posted by Motoyan at Mon, 05 April
| Comments (1)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| ロスト・イン・ラ・マンチャ |
|
||||||||||||
|
DVDでロスト・イン・ラ・マンチャを見ました。とても面白かったので紹介します。 この映画(ドキュメンタリー)はテリーギリアム監督の最新作(になるはずだった)「ドン・キホーテを殺した男」の制作中止にまつわる、様々なゴタゴタを映画にしています。 ゲーム業界でも起こりうる、あの制作途中のルーピングや危機のヤバイ雰囲気満載の映画で、とても身につまされます。これを見ると映画は野外ロケがあるぶん、ゲーム製作よりはるかに困難なものなんだな、と改めて思いました。皆さんにもここまでではないにせよ、同じような状況に陥ったことを見た(または体験した)ことはあるのではないでしょうか? 凄まじく熱かった情熱が次第に消えていくのが見ててなんとも寂しい気持ちになりました。
Posted by Motoyan at Tue, 06 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| The Embassy Visual Effect |
|
||||||||||||
|
「The Embassy Visual Effect」という新しいCGスタジオのリンクを挙げます。2003年に設立して、カナダのVancouverにある会社です。 http://www.theembassyvfx.com/main.html 特に面白いのは、一番右にあるNEILS DOMAINの下にあるTetra Vaal Demo Spotのムービーです。Johannesburgの郊外を監視する警察ロボットのビデオですけど、何かアップルシードのやせたブリアレオスに似てませんか? それにしても、CGのクォリティーが高いですね。
Posted by T-virus at Wed, 07 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| ザ・ランブルフィッシュ |
|
||||||||||||
|
見た目は良くある普通の2D格闘ゲームなんですが、実際に動いている画面をみると、意外な処理に驚くと思います。2Dなのに異様に滑らかな動きをします。私は最初、このゲームはもしかしたらトゥーンレンダリングだろうか?とずっと考えていました。しかしその動きはとてもリニアー(直線的)であり、時々大きくギクシャクと動きます。通常の3Dゲームの様なモーション付けとも全く違うようです。 どうやらこのゲーム、2Dスプライトを組み合わせた多関節アニメーションでキャラクターを動かしているようです。 ただ、パースのかかったアニメーションが出来無いために、時々大きくモーションが跳んだりしてしまうのだけが残念ですが、私は久しぶりに意外で面白い映像を見たなと思いました。
Posted by qul at Fri, 09 April
| Comments (1)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| Michel Gondry |
|
||||||||||||
|
かなり以前ですがフムフムの記事にもあったカイリー・ミノーグが何人も登場する 「異なった2つのアイデアを組み合わせて全く新しいものにする」
Posted by colnitiwa at Fri, 09 April
| Comments (2)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| クロノトリガー・リザレクション |
|
||||||||||||
|
クロノトリガーの熱狂的な海外のファンが、趣味でクロノトリガーをリメイクしようとしているみたいです。彼はゲーム開発者のNathan Lazurという人で、現在ゲーム画面を3Dグラフィックで作り直した上、PC、Xbox、GCの3つの機種で開発を行っています。もちろん趣味のゲームなので正式にライセンスもされてはいませんが、E3ではそれらをビデオで発表する予定だそうです。早ければまず8月にでもPC版のデモが出てくるかもしれません。
Posted by qul at Mon, 12 April
| Comments (20)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| ToySight |
|
||||||||||||
|
アップルのサイトを見ていたところ、ToySightというゲームを見つけました。
Posted by Motoyan at Wed, 14 April
| Comments (2)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| TUMIKI Fighters |
|
||||||||||||
|
Posted by qul at Thu, 15 April
| Comments (3)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| 紙で出来た光ディスク |
|
||||||||||||
|
紙で作る事のメリットは、当然エコロジー的なアピールが多く含まれていると思います。
Posted by qul at Fri, 16 April
| Comments (1)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| Top 10 Licenses |
|
||||||||||||
|
Gamespyに面白い記事がありました。”Top 10 Licenses That Should Be Made Into Games”という記事で、ゲームにして欲しいライセンスを挙げています。 記事にあるように、映画などを観て「これはいいゲームになるぞ!」と思うことがよくありますね。僕もとてもハマっている「24:TWENTY FOUR」があったり、全然知らないライセンスがあったりして面白いです。
Posted by Motoyan at Mon, 19 April
| Comments (2)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| MACHINIMA : Spielbergs with a joystick ? |
|
||||||||||||
|
「Red Vs. Blue」はHaloを使ったMachinima作品のひとつです。(参考ムービー) 世界中のゲーム機が映画スタジオになる可能性があるというのは言い過ぎかもしれませんが、ゲーム本来の遊び方とは違った、こういう使われ方にもすごく興味があります。もしかしたら本当にジョイスティックを持った未来のスピルバーグが誕生するかもしれませんね。 にしても、早くHalo2出ないものでしょうか?(もちろん本来の遊び方にも期待して)
Posted by colnitiwa at Thu, 22 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| R2D2+自動販売機=? |
|
||||||||||||
|
Posted by qul at Fri, 23 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| GBAのスーパーファミコン |
|
||||||||||||
|
皆知っているかもしれないんですが、この間このリンクを発見しました。GBA上にスーパーファミコンのエミュレータが動いているらしいです。ちゃんと動くらしい! そうして、CPUパワーをかなり食うので、GBAをオーバークロックする方法もここにあります!CPUを2倍にしても問題が全くないみたいですね。 絶対無理だと思いますが、スーパーファミのスターフォックスがGBA上で動いていたら感動的だなぁ、
Posted by PixelJunk at Tue, 27 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| Atmospheric Optics |
|
||||||||||||
|
最近どこかのCGサイトでこの気圏光学についてのページへのリンクを見つけました。空によく見られる光学的な出来事についてのページですけど、写真が多く説明も細かいので、面白いと思いました。 まだまだ空のレンダリングに力をあまり入れなくてただの背景ビットマップを使うゲームが多いと思うけど、それを少し努力すれば世界観は一気に向上します。逆に、私は今のPCでまったく動かない(しかも下手にフィルタリングされてる)背景を見ると強い違和感を感じるようになりました(あのBFの空はなんなんだ…)。今年のGDCでもそれについて二つのセッションがありました(Realistic and Fast Cloud RenderingとLight Scattering: Oh, that Looks Cool![...]/(screenshots) )。 私は何よりもこのゲームを期待しています(今でもたまに前作で遊んでるし)。もっと早く発売してくれないかな。 上記のサイトのギャラリーへのリンクです(英語のままにさせてもらいます)
Posted by T-virus at Wed, 28 April
| Comments (0)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| INDIE GAME JAM |
|
||||||||||||
|
まずはここにあるゲーム?作品をダウンロードして遊んでみてください。 これらはINDIE GAME JAM(IGJ)に参加した21人のゲーム開発者によって作られた作品です。 実験的で革新的な精神!
Posted by colnitiwa at Thu, 29 April
| Comments (3)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
| 開発者のライフ・クオリティのアンケート |
|
||||||||||||
|
IGDA(独立ゲーム開発者グループ)がゲーム産業の開発者の生活のクオリティに対してアンケートを行ったようです。ホワイトペーパー(リポート)自体はダウンロードできないんですが、概要が面白いからここに書きます: ■ 34.3%の開発者は5年以内に産業から出て行くつもり。51.2%は10年以内ですって! 日本で同じようなアンケートをすると、どういう答えがでるんでしょうね?
Posted by PixelJunk at Fri, 30 April
| Comments (4)
|
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||

最近社内のチャットルームに上げられた
先日、ゲームセンターに寄った時に

