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| GDC2005 |
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今年はGDCに行きませんでした。一週間の間GDCでいつも渡される牛の餌を食べないで済んで助かったと思いますが、GDCで行われている内容には興味があるので、オンラインにあるセッションの一部の資料を集めてみました。 個人的に一番気になったのがWill Wright氏のセッションです。このセッションではWill Wright氏は自分が開発している「Spore」というゲームのデモを見せながらprocedural(ランタイムで生成されるコンテンツ)の偉大さを語ります。プログラマーなら当たり前のことだと思いますけど。色んなサイトで取り上げられていたし(GameSpy/WatchImpress/4Gamers/Gamasutra)、どうやら今年のGDCの一番人気があったセッションのようです。 本他にどんな本があったか知りませんが、とりあえずChrister Ericson氏のこの本を買う予定です。彼のセッション(Robustness for Geometric Calculations)のスライドはこちらにあります。 物理シミュレーション関係GDCと同じ時期に発表されたPPU(Physics Processing Unit)を含めたカードについての記事はWatchImpress グラフィックス関係NVIDIAとATIのセッションとsponsorセッションが相変わらず多くて、資料がまた重なってしまったみたいです。 なんとなく興味をもったスライドはこの四つです: ・Ruby Dangerous Curves:Effects breakdown: How'd they do that? あと、いろいろです。 ・Colladaについてのセッションのスライド(PSPのtoochainのデモがあったらしい) Gamasutraのリポート・The Japanese Game Industry: Past, Present, and Future カプコンの社長より
Posted by T-virus at Tue, 05 April
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| BEATERATOR |
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Posted by Nendo at Fri, 22 April
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