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| PixelJunk™ at E3 2009 |
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さて、E3会期中はSCEや任天堂、マイクロソフトなど各社さまざまな発表、新作の展示をしています。PixelJunk™シリーズも例外ではなく、先日ネーミングコンテストによりめでたくタイトルが決定した「PixelJunk™シューター」や、PSP Goが発表され期待のPSP版「PixelJunk™モンスターズ デラックス」をプレイアブル出展しています。
E3でのSCE基調講演の記事なんですが、記事の中ほど「PixelJunk™シューター」の写真下にあるコメント「PixelJunkの素晴らしさをもっと知るべき。」と。記者の方、最高のコメントありがとうございます!うれしい限りです。
Posted by Yutan at Wed, 03 June
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| メールマガジン配信のお知らせ |
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Posted by Admin at Thu, 04 June
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| Best of E3 |
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そんな中、大手ゲームサイトIGNによるE3恒例の「BEST OF E3」のノミネートが発表されました。そしてQ-Gamesが送る渾身の第4弾「PixelJunk™シューター」が、PS3部門での「Best Downloadable Game」「Best Shooting Game 」「Special Achievement for Innovation 」、そして全ハード総合でも「Best Downloadable Game」と、なんと合計4部門においてノミネート、また「PixelJunk™モンスターズ デラックス」も、PSP部門で「Best Strategy Game 」にノミネートされています! 発表は現地時間の6/10(日本時間で明日)にDSとPSPの発表、同じく6/11にPS3、XBOX360、Wii、PC Games、そしてその翌日6/12に全ハード総合での受賞が決定します。
Posted by Yutan at Wed, 10 June
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| ダブル受賞 |
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前回の記事で、今年のIGN主催BEST OF E3にて、PixelJunk™シューター、PixelJunk™モンスターズ デラックスが各部門でノミネートされたことをお伝えしましたが、ついに結果が発表されました。 続いて「PixelJunk™モンスターズ デラックス」。こちらもPSP部門において「Best Strategy Game」を受賞!
Posted by Yutan at Mon, 15 June
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| FreeLancer's itano circus |
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2003年に発売された「Freelancer」というPCゲームの、「itano circus」という最近作られたMODをたまたま発見しました。ビデオはこちらです。画面写真もあります。英語の説明によると、MODのタイトル通りミサイルと爆発の表現に力が入ってます。
早速会社のチャットルームに投げてみると厳しいコメントが飛びました: 「バカなミサイルがないと板野サーカスじゃない。」 …など。否定はできませんが、それにしてもとても面白いMODですよね。ちなみにこのMODのために作られたミサイルは三種類あって、BBSに詳しい説明が書いてあります。 私はFreeLancerを遊んだことは無いですが、宇宙が舞台でアクションの素材が入ってるゲームにとても興味があります。自分のWikiページにリストを作っているほどです。 せっかくなのでそこで最近追加した項目をいくつかリストアップします(あまり知られていないやつ):
Posted by T-virus at Wed, 17 June
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| PixelJunk™オフィシャルTシャツ 限定発売! |
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PixelJunk™オフィシャルTシャツが完成しました。 今回は、任天堂やセガの公認Tシャツでご存知の方も多いと思いますが、京都を拠点とし、ゲームTシャツの制作・販売を手掛けるTHE KING OF GAMESさんの協力の下、枚数限定にて販売をいたします。
※現状は日本国内のみの販売となっています。海外発送には対応しておりません。
Posted by Yutan at Mon, 22 June
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| The Polynomial |
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2日前、久しぶりにDmytry Lavrov(いろいろ面白プログラムを作っている優秀な人)のページを調べたら、The Polynomialという彼の最新のプロジェクトをたまたま見つけました。彼の数学能力を活かしたtrippy shooter(?)です。マニュアルの説明が気に入ってます:Shot red stuff, collect green stuff, avoid getting shot by red stuff(十分分かりやすい!)モーションシックネスにご注意。 IFSという、単純な方程式で複雑で綺麗な3Dパターンを生み出すアルゴリズムを使っているように見えます。形を制御することが難しいですが、適当にパラメーターをいじると出力が大きく変わります。Eye Candyとして価値が高い…彼のブログでそのfractalのエディターのビデオがありますが、中々楽しそうです。 ちなみにTwitterに書いた後すぐ、IndieGameを始め、あちこちにピックアップされて、インターネットの狭さを実感しました…
Posted by T-virus at Thu, 25 June
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各サイトなどでもE3の模様を紹介されていますが、その中でも特筆すべきは「



