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fr-041: debris

Breakpoint 2007に公開されたこのデモをぜひ見てください(Motoyanが教えてくれました)

debris_small.png

theprodukktの作品ですが、以前(3年前?)procedural contentsを活かすFPSのデモを作って、一般のゲームサイトでも注目を集めたことがあるグループです(zipファイルのサイズをご覧ください...)。今回のデモでも、テクスチャーとジオメトリが自動生成されています。コンテンツを出来るだけかっこよく見せるのもあるかもしれませんけど、生成されるビルディングのモデルは結構いい感じだと思いました。ちなみに、テクスチャーを作成するツールが近いうち公開されるとreadmeに書いてあります。

社内でその話をしてたら「conspiracy」も知ってますか?と聞かれて、サイトを見ると3年前のcity generationをテーマにしたデモを見つけました。cityマニアの私には魂の食べ物みたいなものですね。それ以外いろいろいいデモがあってダウンロードし始めたら限がなくて困ります...

Posted by T-virus at Tue, 17 April | Comments (0)

MARCH 19 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
「ビル・ヴィオラ はつゆめ」展

raft.jpg

ビル・ヴィオラは世界的に有名なビデオアーティストです。
もう既にご覧になった方もいるとは思いますが、現在、兵庫県立美術館で彼の「ビル・ヴィオラ はつゆめ」展が開催されています。(東京では既に終わりましたが)

ほんの数秒を何十倍にもスローモーション再生させるという一見シンプルなアイデアですが、なにより最近のハイビジョン大画面ディスプレイorプロジェクターの綺麗さには驚かされました。
映像なのに一瞬々々がまるで絵画のようです。この技術が無いとこの作品の魅力も失われてしまうのでしょうね。淡々としながらもものすごくリアルでエネルギーの詰まった世界に感じました。

さて、ゲームに翻って考えてみると、最近の高マシンスペックやHDプレイ環境をどれだけ作品として昇華できているのか・・・ みなさん、どう思いますか?

ちなみに展覧会は、3/21(祝)までですので興味ある方はお早めに。

Posted by colnitiwa at Mon, 19 March | Comments (1)

FEBRUARY 08 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
先端が、揃った。

tokyoloop10.jpg

アニメーション映画生誕100年を記念して「TOKYO LOOP」というオムニバス映画が上映されています。
各方面で活躍する16人の作家が「東京」をテーマにオムニバス・アニメーションを製作したそうです。

ピタゴラスイッチの佐藤雅彦氏や漫画家のしりあがり寿氏、田名網敬一氏、岩井俊雄氏などパワフルなアーティストが参加しています。

東京ではすでに上映されたのですが、関西では少し遅れて大阪が2月中旬、京都が3月上旬に上映されるので、今から気になっています。
なんでも、アーティストには東京を題材に作品を1本作ってほしいと言っただけで、細かな制限などは設けていなかったそうです。そのため、すごく自由度の高い作品が出来上がっているとのことです。その中で唯一統一されているのが音楽で、すべて山本精一氏の手によって、後から付けられています。

個人的には、初のアニメーション作品に挑戦したしりあがり寿氏がどんなものを作ったのか楽しみです。

Posted by kingyo at Thu, 08 February | Comments (0)

JANUARY 24 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
スーパーエッシャー展 −ある特異な版画家の軌跡

denguri.jpg

だまし絵で知られるエッシャーの展覧会が東京・渋谷のBunkamuraザ・ミュージアムで開催されていました。(2007年1月13日に終了)正則分割の仕組みを紐解いたエッシャーノートや、図式化されたバッハの平均率など、興味深い作品が多数出展されていました。

それらの作品の案内端末として、任天堂のDSライトが使われています。音声と映像で説明してくれるだけでなく、拡大したりノートのページをめくるなど、実際の作品ではできないことが可能になっています。ソフトは無償で貸し出され、年齢を問わず多くの来場者が利用していました。

1つのIT端末としてもDSライトが普及していることがよくわかります。今後、さまざまな場所でゲーム機が利用されると思いますが、どのような会社がどのくらいのコストで制作するのか気になります。(今回のソフトは、インテリジェントシステムズさんが開発に携わっているそうです。)

Posted by Nendo at Wed, 24 January | Comments (3)

NOVEMBER 15 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
SHADOW MONSTERS

s_monsters.jpg

スクリーンの前で自分で影絵を作ると、牙や毛、耳なんかが生えてきて
怪物に変身してしまうというインタラクティブ作品。
この作品の制作者はPSP、Eye Toyの開発にも関わっていたそうです。
鋭角なシルエットに反応するということでも無さそうだし、とても不思議です。
仕組みよりも、単純におもしろいと思わせるとこがとてもイイですね。

SHADOW MONSTERS 1 2

Posted by 3WD at Wed, 15 November | Comments (0)

JUNE 09 FULL VIEWCOMMENTS(5)TOPMAIN
不思議な画像

まずはこちらの画像をご覧ください。
色がちょっとおかしな画像がありますね。マウスポインタを画像に合わせると、白黒の画像になります。
ところが、画面の中心にある点を30秒ほど見てからマウスポインタを画像に合わせると・・・あら不思議!!
実際にどうなるのかは、自分の眼で確かめてくださいね。

Posted by MoroccoLife at Fri, 09 June | Comments (5)

DECEMBER 20 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
Khronos Projector

先日、平成17年文化庁メディア芸術祭の受賞作品が発表されました。その中に面白い作品があったので紹介致します。アート部門大賞を受賞した『Khronos Projector』です。(作品は、SIGGRAPH 2005にも出展されています。)

作品の映像は、こちらで見ることができます。映像が映し出されたスクリーンに触れると、押したぶんの奥行きが時間軸となり、映像がリアルタイムタイムで変化します。まるで自分が時間を操っているような感覚はとても面白そうです。パソコンでも実現可能らしいので、この技術を利用したゲームが現れるかもしれませんね。(個人的には、任天堂のコンソールで遊んでみたいです。)

受賞作品は2006年2月24日〜3月5日まで東京都写真美術館で展示されるので、興味のある方は是非足を運んでみてください。

khronos.jpg

Posted by Nendo at Tue, 20 December | Comments (0)

OCTOBER 11 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
1st ave machine

会社のチャットルームに投げられたURLを紹介します。ちょっと変わったロボットのCGムービー(projects tab にいくつかのムービーがおいてあります)。AIやロボットに興味がある人はたまらないらしい...

ちなみに、QuickTimeがなかったので、ムービーを見るためにインストールしようとしたが、最近Itunesが勝手に同時にインストールされるみたいですね。Appleのソフトを使わずにQTを見るためにfree-codecs.comのQuickTime_Alternativeをインストールしました。(万が一必要ならReal_Alternativeもあります;うれしいことに最近raムービーが減ってきてるような気がしますが..)。Codec_Pack_All_in_1XP_Codec_Packも役立つかもしれません。

Posted by T-virus at Tue, 11 October | Comments (1)

AUGUST 12 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
Julian Beever

今朝PixelJunkに面白いページを教えてもらいました(3D Illusionsのところを見てください)。ご覧のように、地面に「3D」の画像を描く芸術家のHPです。手作りのAugmented Realityみたいなもんですね。残念ながらどうやって手作業でそこまで正しく絵を射影できるか明らかになっていません(夜誰も見ない時プロジェクタを使うとか?または才能にだけに頼るとか?)

Da Vinciが5百年前にThe Last Supperにも同じ手法を使っていたましたし、特に新しいアイディアではありません。しかし今回のものはcaustics反射まで、いろんなエフェクトが再現されています。CGの時代にこんな単純なトリックでそこまで人を楽しませるのがすごいですね。

Posted by T-virus at Fri, 12 August | Comments (1)

JULY 30 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
Cog

まずはこのコマーシャル映像をご覧ください。
Honda "Cog"

この手の作品はいろいろありますが、車の部品のみで構成されているのが面白いですね。
同じ部品でも組み合わせ方しだいで様々なものになるとでも言いましょうか。

そのムービーに関連して、こんなものも "Cog Missing"
部品を代えて同じことをしたらこうなった…例でしょうかw


車関連の面白いムービーをもうひとつ
Honda "Purpose"

なんだか、どこかで見たことのあるような気がすると思ったら、Q-Gamesの作ったHarmonic Cityのテイストに似ているのかもしれません。

Posted by colnitiwa at Sat, 30 July | Comments (1)

JUNE 06 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
Halflife2 Reality

このリンクが手に入りました。HalfLife2のキャラクターをリアル風にレンダーされてて、物凄くいい感じです。ただ趣味で作ったようですが、クオリティが驚くべき高いです。

Posted by PixelJunk at Mon, 06 June | Comments (3)

MAY 30 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
computer generated

最近会社にAIに詳しい人が入ったので、私が知らないAIに関するサイトを少しずつ発見してます。興味深い分野ですが物理とグラフィックスで忙しくてなかなかAIに力を入れる余裕がありません。

中では、"evolving creatures"周りでgoogleしてたら、Gallery of Computationというものがありました。コンピューター処理により芸術ですが、綺麗で技術的面白い。どれもプログラマー心をを喜ばせるようなものです。全ての作品がjava appletに生成されていて、実行するたびに同じパターンを使った違う作品が生成されます。

個人的に一番気に入ってるのが町っぽい風景を生成するapletです。アルゴリズムの進み方が見えて、昔実装したcity generationのことを思い出した。

同じカテゴリーで「processing」という、画像やアニメーションを楽しむためのプログラミング言語/環境がありました。showcase(java applet)はこちらにあります。ベクトルグラフィックス、テクスチャー、フォント、サウンド、入力などを簡単に処理出来るようなAPIです。これでゲームを簡単に作れそうですがなぜか芸術的な作品の方が多いみたいです。

Posted by T-virus at Mon, 30 May | Comments (0)

MAY 26 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
Slit Scan

この間のXBOX360の発表で、音楽のVizualiserも一緒に付くという事も発表されました。そのVizualizerを作る人物は大昔からずっと色んなハードの為にVisualiserを作って来た「Jeff Minter」です。彼が作って来た「ライトシンセサイザ」はかなり面白いです。

ライトシンセサイザについて調べているうちに、2001年宇宙の旅で使われたSlit Scanフォトグラフィのホームページを発見しました。2001年に出てくるスターゲートを通る映像は今見ても飽きません。そのシークエンスをわざわざプログラムで分析して元々使われた写真をビットマップで吐き出せるようにした人物も発見しました。下の絵はその1つです:

Posted by PixelJunk at Thu, 26 May | Comments (1)

MAY 17 FULL VIEWCOMMENTS(2)TOPMAIN
風で動く巨大生命体

mons.jpg

オランダ在住の発明家でもあり芸術家のテオ・ヤンセンさん(Theo Jansen)は風力を利用して動く巨大なプラスチック製のメカを作っています。しかし、彼の言葉と考えからすればこの表現は適切ではないでしょう。彼は言います。プラスティックの管を“遺伝子のコード”と、透明チューブやゴムなどを“神経系”と。彼の制作作業は、生命体の進化を追っていくものであり、生命の仕組みを解析していく作業には再発見する作業でもあるそうです。彼にとっては、過去の作品は進化の経過と考えられているんですね、面白い。

細かい話は抜きにしても最終的アウトプットはインパクト大です!うじゃうじゃ動く足が数え切れない数生えた奇妙な生物や(ここではこう呼びます)体長数mのメカガニのような生物(絶対ゲームのボスキャラに使われそうなデザイン・・・)面白いものがいくつもあります。彼のページから動画が見れるので、見ることをオススメします。

彼のウェブサイトでは、ウェブカメラがあり、制作風景も見れそうです(私が見たときには誰もいませんでした・・・)
また、これまでの作品を見るには公式サイトへ行き、filmをクリックしてください。

Posted by woophin at Tue, 17 May | Comments (2)

MARCH 17 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
Maxwell

最近「Maxwell」と言う新しいレンダリングシステムのことを知りました。まだAlpha版の段階ですので、ほかの有名なレンダラー(Brazilとか)ほど資料がまだ多くないですが、現在のギャラリーのクオリティーが高くてここにリンクをアップすることにしました。

(GALLERYのタブを開いてブラウズしてみて下さい)

画像によってノイズがちょっと目立ってしまうものもありますが、全体的にはいい感じだと思います。物理的にシミュレートされている空を使うレンダリングはかなりいいです[1][2][3](physical skyという機能です)。うれしいことに普段のGIレンダリングによくある「室内っぽい」印象がありませんね。

個人的に、Richard Rosenmanの抽象的な作品は一番印象的だと思いますが、それはレンダラー自体とは特に関係ないですね(前にBrazilで同じような物を作ってたし)。新しい壁紙にしてしまおう…

Posted by T-virus at Thu, 17 March | Comments (0)

FEBRUARY 13 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
PSYOP

MTVで働いていたメンバーが結成したPSYOP/サイヨップのページを紹介します。
ページ内では手がけたTVCMなどを見ることができ、その映像はクオリティが高く、3Dと2Dがうまく融合しています。

次世代ゲーム機では、ただ映像をリアルにするだけでなく、こうしたものが出てくると面白いと思います。

Posted by Nendo at Sun, 13 February | Comments (3)

JANUARY 19 FULL VIEWCOMMENTS(1)TOPMAIN
宮崎駿&moebius

3月13日までパリで宮崎駿とフランスの漫画家Jean Giraud(Moebius)の共同展示会が開かれています。それについて、フランスのCG情報サイト3DVFではmoebiusのインタビューと展示会に公開されている作品のギャラリーがありました。

翻訳する時間がありませんので、内容を読んでみたいかたは
http://www.google.com/language_tools?hl=en に行ってもらって、「from」を「French to English」にしてから「Translate a web page:」のところでインタビューのURLをコピーペーストして「Translate」ボタンを押して下さい。ページが読めるほどの英語に変換されます。

moebiusのインタビューが三つのページに分けております:ページ1ページ2ページ3。公開されている宮崎駿の作品の一部、そしてmoebiusの作品

moebius関連リンク
http://moebius.exblog.jp/(日本語のblog)
・moebiusによるtronのstoryboardのデザイン (そしてSyd Meadの部分はこちら)

Posted by T-virus at Wed, 19 January | Comments (1)

DECEMBER 28 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
謎の車椅子

rocket_chair.jpg
ネットで偶然見かけて、あまりにも衝撃的だったので紹介します。このHomePageを運営しているオーナーが道で出会った車だそうですけど、これって本当に動いているの?道とかコゲそうなんですが…。とにかく凄いです。

Posted by qul at Tue, 28 December | Comments (0)

OCTOBER 28 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
ネットで見かけたデザイナ

最近ネットで見かけたデザイナで気になった方をお二方ご紹介いたします。

gyoubu_san.jpg

一人は形部一平さんとおっしゃる方で、雑誌・広告のイラストレーションを中心に活動されているようです。ゲーム業界にもほんの少し関わっており、コナミから去年発売されました「Winning 11 Tactics」のパッケージを手がけられたようです。
(そういえば、去年のゲームショウで見かけたような・・・)
形部一平ギャラリー


hukuda_san.jpg

もうお一方は、福田さかえさんとおっしゃる方で、雑誌・広告のイラストレーションを中心に活動されているようです。portforioをご覧になれば一目瞭然ですが、特徴のあるキャラクターをお描きになりますよね。
福田さかえHP


お二方とも大変お上手で、パブリだけでなくこのお二人のデザインを生かしたゲームとかあれば面白そうと感じました。
(この転載は了承を得ています。ですので、画像の無断転載は禁止です!!)


Posted by woophin at Thu, 28 October | Comments (0)

OCTOBER 19 FULL VIEWCOMMENTS(4)TOPMAIN
どこまでもズームインどこまでもズームアウト

友達のところで見つけたリンクですが、非常に素敵です。一見絵画風で何もできそうにありませんが、↑↓でズームインやアウトが可能です。しかも、ある箇所でループになっており、無限にズームインやアウトができます。同じネタをFLASHではたまにみかけますが(その機能があるし)クオリティが違いますね。


http://razghul.ice.org/misc/zoom/zoom.htm

[click here to start]をクリックしてください

Posted by woophin at Tue, 19 October | Comments (4)

SEPTEMBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
携帯電話映画祭

現在の携帯電話の画面クオリティはすごいですね。もはや携帯ゲーム機以上といえるかもしれません。
そんな携帯電話で観ることを前提にした映画祭がもうすぐ開かれるようです。

さすがに大スクリーン用の2時間もある映画を誰も携帯電話で観る気にはならないので、きっと携帯電話に合わせた内容の映画が出てくるんでしょうね。

21世紀のウォークマンを目指してるPSPとしては、携帯映像鑑賞スタイル確立のためにも、この映画祭の作品作りは参考になるかもね。

Posted by colnitiwa at Fri, 03 September | Comments (0)

SEPTEMBER 03 FULL VIEWCOMMENTS(3)TOPMAIN
conceptart.org

昨日となりのグラフィックスデザイナーに教えてもらったすごいサイトを紹介します。

http://www.conceptart.org/です。

私は数年前から3dartists>をよく見ますが、conceptart.orgのことを知ったのは今回はじめてです。見る限りでは、天才グラフィックスデザイナーさん達が集まるサイトですね。クオリティ が高くて本当に驚いた。ちょっとだめな画像でも一枚もない。「あやっぱり、プログラマーをやめてグラフィックスデザイナーの道を選べばよかった」と思わせるぐらいです。

以上、おまけに最近見つけた韓国CGサイトをつけましょう。韓国語だからどうなってるかよく分からないがGalleryを絶対見逃さないでください。

Posted by T-virus at Fri, 03 September | Comments (3)

AUGUST 11 FULL VIEWCOMMENTS(2)TOPMAIN
日本の変形

今日、面白いビデオのリンクが手に入りました。紹介します。

昔の日本が現在の日本までどんどん変形するCGのアニメーションです。
かなりかっこいいです。Siggraph2004でデビューしたらしいです。

Posted by PixelJunk at Wed, 11 August | Comments (2)

JULY 28 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
完成が見たい!

sagradafamilia.jpgちょっと古い話ですが、昨年のバルセロナの日刊紙「LA VANGUARDIA」によると、サグラダ・ファミリア教会が2022年に完成するという観測記事が掲載されたそうです。

一昨年の来場者数は、アントニオ・ガウディの誕生150周年記念行事もあって200万人以上だとか。

近年観光収入が増加しているそうなので、このままの水準で維持できればあと20年程で完成できるそうです。

都会のビルに覆われている中に、青空に向かってまっすぐに伸びているサグラダ・ファミリア教会をはじめて見た時、私は血が逆流するような衝撃を受けました。
そして、時間をも超越してしまうガウディの心に涙がでました。

完成はあと何百年も先のことだとすっかり諦めていたのですが、私もまだまだ死ぬわけにはいきません〜!

Posted by MoroccoLife at Wed, 28 July | Comments (0)

JULY 16 FULL VIEWCOMMENTS(0)TOPMAIN
不思議なルービック・キューブ

pyracue1.jpg
こんな不思議な形のルービックキューブを紹介しているHPを見つけました。

確かに、こういう切り方でもキューブを回す事はできそうですが、キューブがどういう風な形状になっていくのかまでは全然想像がつきません。ここでは他にも色んな不思議なルービックキューブが沢山紹介されています。(個人的には、幾つものルービックキューブがつながったデザインの物が特にグっときました) 自分はルービックキューブのこんなアレンジ方法なんて今まで思いつきもしなかっただけに、とにかく関心しました。

Posted by qul at Fri, 16 July | Comments (0)

JULY 07 FULL VIEWCOMMENTS(9)TOPMAIN
Pixel Blocks

pb.jpg 数週間前に海外のwater cooler gamesというBlogでこんな物を発見しました。"Pixel Blocks"と言う新しいおもちゃです。ただのLegoブロックのぱくりに見えるけど、実はちょっと違う。

Legoブロックをやったことない人には分かりにくいかもしれないが、PixelBlockはもっとボクセル(voxel)的な感覚をもっている。「二次元」と「三次元」というコンセプトを意識しながら開発されたおもちゃだそうです。ブロックは半透明で、色んなカラーセットがあります。使いたい色がなければ、特別に注文出来るみたいです(概要はこちらです)。

Showcaseなどを見ると、なかなかおしゃれなおもちゃだと分かります。しかもどんな色でも使えるからGouraudシェーディングやアンチエリエージングを見事にプラスチックで再現できる。素晴らしい。パックマンのモデルを見たときちょっと感動した。

これはドット絵天国日本で販売されたら大変なことになりそうと私は勝手に思います。
ニュースセクションによると2003年で公開されたそうで、日本での販売について情報がなさそうでした。じゅうたんで我慢するしかない・・・


Posted by T-virus at Wed, 07 July | Comments (9)

JUNE 28 FULL VIEWCOMMENTS(5)TOPMAIN
SPACE INVADER in Q-GAMES
DSCF0743_s.jpg

某所にて目撃しました!!

Posted by colnitiwa at Mon, 28 June | Comments (5)

APRIL 09 FULL VIEWCOMMENTS(2)TOPMAIN
Michel Gondry