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| fr-041: debris |
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Breakpoint 2007に公開されたこのデモをぜひ見てください(Motoyanが教えてくれました)
theprodukktの作品ですが、以前(3年前?)procedural contentsを活かすFPSのデモを作って、一般のゲームサイトでも注目を集めたことがあるグループです(zipファイルのサイズをご覧ください...)。今回のデモでも、テクスチャーとジオメトリが自動生成されています。コンテンツを出来るだけかっこよく見せるのもあるかもしれませんけど、生成されるビルディングのモデルは結構いい感じだと思いました。ちなみに、テクスチャーを作成するツールが近いうち公開されるとreadmeに書いてあります。 社内でその話をしてたら「conspiracy」も知ってますか?と聞かれて、サイトを見ると3年前のcity generationをテーマにしたデモを見つけました。cityマニアの私には魂の食べ物みたいなものですね。それ以外いろいろいいデモがあってダウンロードし始めたら限がなくて困ります...
Posted by T-virus at Tue, 17 April
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| 「ビル・ヴィオラ はつゆめ」展 |
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ビル・ヴィオラは世界的に有名なビデオアーティストです。 ほんの数秒を何十倍にもスローモーション再生させるという一見シンプルなアイデアですが、なにより最近のハイビジョン大画面ディスプレイorプロジェクターの綺麗さには驚かされました。 さて、ゲームに翻って考えてみると、最近の高マシンスペックやHDプレイ環境をどれだけ作品として昇華できているのか・・・ みなさん、どう思いますか? ちなみに展覧会は、3/21(祝)までですので興味ある方はお早めに。
Posted by colnitiwa at Mon, 19 March
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| 先端が、揃った。 |
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アニメーション映画生誕100年を記念して「TOKYO LOOP」というオムニバス映画が上映されています。 ピタゴラスイッチの佐藤雅彦氏や漫画家のしりあがり寿氏、田名網敬一氏、岩井俊雄氏などパワフルなアーティストが参加しています。 東京ではすでに上映されたのですが、関西では少し遅れて大阪が2月中旬、京都が3月上旬に上映されるので、今から気になっています。 個人的には、初のアニメーション作品に挑戦したしりあがり寿氏がどんなものを作ったのか楽しみです。
Posted by kingyo at Thu, 08 February
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| スーパーエッシャー展 −ある特異な版画家の軌跡 |
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だまし絵で知られるエッシャーの展覧会が東京・渋谷のBunkamuraザ・ミュージアムで開催されていました。(2007年1月13日に終了)正則分割の仕組みを紐解いたエッシャーノートや、図式化されたバッハの平均率など、興味深い作品が多数出展されていました。 それらの作品の案内端末として、任天堂のDSライトが使われています。音声と映像で説明してくれるだけでなく、拡大したりノートのページをめくるなど、実際の作品ではできないことが可能になっています。ソフトは無償で貸し出され、年齢を問わず多くの来場者が利用していました。 1つのIT端末としてもDSライトが普及していることがよくわかります。今後、さまざまな場所でゲーム機が利用されると思いますが、どのような会社がどのくらいのコストで制作するのか気になります。(今回のソフトは、インテリジェントシステムズさんが開発に携わっているそうです。)
Posted by Nendo at Wed, 24 January
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| SHADOW MONSTERS |
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スクリーンの前で自分で影絵を作ると、牙や毛、耳なんかが生えてきて
Posted by 3WD at Wed, 15 November
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| 不思議な画像 |
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まずはこちらの画像をご覧ください。
Posted by MoroccoLife at Fri, 09 June
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| Khronos Projector |
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先日、平成17年文化庁メディア芸術祭の受賞作品が発表されました。その中に面白い作品があったので紹介致します。アート部門大賞を受賞した『Khronos Projector』です。(作品は、SIGGRAPH 2005にも出展されています。) 作品の映像は、こちらで見ることができます。映像が映し出されたスクリーンに触れると、押したぶんの奥行きが時間軸となり、映像がリアルタイムタイムで変化します。まるで自分が時間を操っているような感覚はとても面白そうです。パソコンでも実現可能らしいので、この技術を利用したゲームが現れるかもしれませんね。(個人的には、任天堂のコンソールで遊んでみたいです。) 受賞作品は2006年2月24日〜3月5日まで東京都写真美術館で展示されるので、興味のある方は是非足を運んでみてください。
Posted by Nendo at Tue, 20 December
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| 1st ave machine |
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会社のチャットルームに投げられたURLを紹介します。ちょっと変わったロボットのCGムービー(projects tab にいくつかのムービーがおいてあります)。AIやロボットに興味がある人はたまらないらしい... ちなみに、QuickTimeがなかったので、ムービーを見るためにインストールしようとしたが、最近Itunesが勝手に同時にインストールされるみたいですね。Appleのソフトを使わずにQTを見るためにfree-codecs.comのQuickTime_Alternativeをインストールしました。(万が一必要ならReal_Alternativeもあります;うれしいことに最近raムービーが減ってきてるような気がしますが..)。Codec_Pack_All_in_1とXP_Codec_Packも役立つかもしれません。
Posted by T-virus at Tue, 11 October
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| Julian Beever |
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今朝PixelJunkに面白いページを教えてもらいました(3D Illusionsのところを見てください)。ご覧のように、地面に「3D」の画像を描く芸術家のHPです。手作りのAugmented Realityみたいなもんですね。残念ながらどうやって手作業でそこまで正しく絵を射影できるか明らかになっていません(夜誰も見ない時プロジェクタを使うとか?または才能にだけに頼るとか?) Da Vinciが5百年前にThe Last Supperにも同じ手法を使っていたましたし、特に新しいアイディアではありません。しかし今回のものはcausticsや反射まで、いろんなエフェクトが再現されています。CGの時代にこんな単純なトリックでそこまで人を楽しませるのがすごいですね。
Posted by T-virus at Fri, 12 August
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| Cog |
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まずはこのコマーシャル映像をご覧ください。 この手の作品はいろいろありますが、車の部品のみで構成されているのが面白いですね。 そのムービーに関連して、こんなものも "Cog Missing"
なんだか、どこかで見たことのあるような気がすると思ったら、Q-Gamesの作ったHarmonic Cityのテイストに似ているのかもしれません。
Posted by colnitiwa at Sat, 30 July
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| Halflife2 Reality |
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このリンクが手に入りました。HalfLife2のキャラクターをリアル風にレンダーされてて、物凄くいい感じです。ただ趣味で作ったようですが、クオリティが驚くべき高いです。
Posted by PixelJunk at Mon, 06 June
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| computer generated |
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最近会社にAIに詳しい人が入ったので、私が知らないAIに関するサイトを少しずつ発見してます。興味深い分野ですが物理とグラフィックスで忙しくてなかなかAIに力を入れる余裕がありません。 中では、"evolving creatures"周りでgoogleしてたら、Gallery of Computationというものがありました。コンピューター処理により芸術ですが、綺麗で技術的面白い。どれもプログラマー心をを喜ばせるようなものです。全ての作品がjava appletに生成されていて、実行するたびに同じパターンを使った違う作品が生成されます。 個人的に一番気に入ってるのが町っぽい風景を生成するapletです。アルゴリズムの進み方が見えて、昔実装したcity generationのことを思い出した。 同じカテゴリーで「processing」という、画像やアニメーションを楽しむためのプログラミング言語/環境がありました。showcase(java applet)はこちらにあります。ベクトルグラフィックス、テクスチャー、フォント、サウンド、入力などを簡単に処理出来るようなAPIです。これでゲームを簡単に作れそうですがなぜか芸術的な作品の方が多いみたいです。
Posted by T-virus at Mon, 30 May
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| Slit Scan |
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この間のXBOX360の発表で、音楽のVizualiserも一緒に付くという事も発表されました。そのVizualizerを作る人物は大昔からずっと色んなハードの為にVisualiserを作って来た「Jeff Minter」です。彼が作って来た「ライトシンセサイザ」はかなり面白いです。 ライトシンセサイザについて調べているうちに、2001年宇宙の旅で使われたSlit Scanフォトグラフィのホームページを発見しました。2001年に出てくるスターゲートを通る映像は今見ても飽きません。そのシークエンスをわざわざプログラムで分析して元々使われた写真をビットマップで吐き出せるようにした人物も発見しました。下の絵はその1つです:
Posted by PixelJunk at Thu, 26 May
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| 風で動く巨大生命体 |
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オランダ在住の発明家でもあり芸術家のテオ・ヤンセンさん(Theo Jansen)は風力を利用して動く巨大なプラスチック製のメカを作っています。しかし、彼の言葉と考えからすればこの表現は適切ではないでしょう。彼は言います。プラスティックの管を“遺伝子のコード”と、透明チューブやゴムなどを“神経系”と。彼の制作作業は、生命体の進化を追っていくものであり、生命の仕組みを解析していく作業には再発見する作業でもあるそうです。彼にとっては、過去の作品は進化の経過と考えられているんですね、面白い。 細かい話は抜きにしても最終的アウトプットはインパクト大です!うじゃうじゃ動く足が数え切れない数生えた奇妙な生物や(ここではこう呼びます)体長数mのメカガニのような生物(絶対ゲームのボスキャラに使われそうなデザイン・・・)面白いものがいくつもあります。彼のページから動画が見れるので、見ることをオススメします。 彼のウェブサイトでは、ウェブカメラがあり、制作風景も見れそうです(私が見たときには誰もいませんでした・・・)
Posted by woophin at Tue, 17 May
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| Maxwell |
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最近「Maxwell」と言う新しいレンダリングシステムのことを知りました。まだAlpha版の段階ですので、ほかの有名なレンダラー(Brazilとか)ほど資料がまだ多くないですが、現在のギャラリーのクオリティーが高くてここにリンクをアップすることにしました。 (GALLERYのタブを開いてブラウズしてみて下さい) 画像によってノイズがちょっと目立ってしまうものもありますが、全体的にはいい感じだと思います。物理的にシミュレートされている空を使うレンダリングはかなりいいです[1][2][3](physical skyという機能です)。うれしいことに普段のGIレンダリングによくある「室内っぽい」印象がありませんね。 個人的に、Richard Rosenmanの抽象的な作品は一番印象的だと思いますが、それはレンダラー自体とは特に関係ないですね(前にBrazilで同じような物を作ってたし)。新しい壁紙にしてしまおう…
Posted by T-virus at Thu, 17 March
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| PSYOP |
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MTVで働いていたメンバーが結成したPSYOP/サイヨップのページを紹介します。 次世代ゲーム機では、ただ映像をリアルにするだけでなく、こうしたものが出てくると面白いと思います。
Posted by Nendo at Sun, 13 February
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| 宮崎駿&moebius |
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3月13日までパリで宮崎駿とフランスの漫画家Jean Giraud(Moebius)の共同展示会が開かれています。それについて、フランスのCG情報サイト3DVFではmoebiusのインタビューと展示会に公開されている作品のギャラリーがありました。 翻訳する時間がありませんので、内容を読んでみたいかたは moebiusのインタビューが三つのページに分けております:ページ1、ページ2、ページ3。公開されている宮崎駿の作品の一部、そしてmoebiusの作品。 moebius関連リンク
Posted by T-virus at Wed, 19 January
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| 謎の車椅子 |
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Posted by qul at Tue, 28 December
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| ネットで見かけたデザイナ |
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最近ネットで見かけたデザイナで気になった方をお二方ご紹介いたします。 ![]() 一人は形部一平さんとおっしゃる方で、雑誌・広告のイラストレーションを中心に活動されているようです。ゲーム業界にもほんの少し関わっており、コナミから去年発売されました「Winning 11 Tactics」のパッケージを手がけられたようです。
![]() もうお一方は、福田さかえさんとおっしゃる方で、雑誌・広告のイラストレーションを中心に活動されているようです。portforioをご覧になれば一目瞭然ですが、特徴のあるキャラクターをお描きになりますよね。 福田さかえHP
Posted by woophin at Thu, 28 October
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| どこまでもズームインどこまでもズームアウト |
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友達のところで見つけたリンクですが、非常に素敵です。一見絵画風で何もできそうにありませんが、↑↓でズームインやアウトが可能です。しかも、ある箇所でループになっており、無限にズームインやアウトができます。同じネタをFLASHではたまにみかけますが(その機能があるし)クオリティが違いますね。
[click here to start]をクリックしてください
Posted by woophin at Tue, 19 October
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| 携帯電話映画祭 |
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現在の携帯電話の画面クオリティはすごいですね。もはや携帯ゲーム機以上といえるかもしれません。 さすがに大スクリーン用の2時間もある映画を誰も携帯電話で観る気にはならないので、きっと携帯電話に合わせた内容の映画が出てくるんでしょうね。 21世紀のウォークマンを目指してるPSPとしては、携帯映像鑑賞スタイル確立のためにも、この映画祭の作品作りは参考になるかもね。
Posted by colnitiwa at Fri, 03 September
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| conceptart.org |
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昨日となりのグラフィックスデザイナーに教えてもらったすごいサイトを紹介します。 私は数年前から3dartists>をよく見ますが、conceptart.orgのことを知ったのは今回はじめてです。見る限りでは、天才グラフィックスデザイナーさん達が集まるサイトですね。クオリティ が高くて本当に驚いた。ちょっとだめな画像でも一枚もない。「あやっぱり、プログラマーをやめてグラフィックスデザイナーの道を選べばよかった」と思わせるぐらいです。 以上、おまけに最近見つけた韓国CGサイトをつけましょう。韓国語だからどうなってるかよく分からないがGalleryを絶対見逃さないでください。
Posted by T-virus at Fri, 03 September
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| 日本の変形 |
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今日、面白いビデオのリンクが手に入りました。紹介します。 昔の日本が現在の日本までどんどん変形するCGのアニメーションです。
Posted by PixelJunk at Wed, 11 August
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| 完成が見たい! |
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一昨年の来場者数は、アントニオ・ガウディの誕生150周年記念行事もあって200万人以上だとか。 近年観光収入が増加しているそうなので、このままの水準で維持できればあと20年程で完成できるそうです。 都会のビルに覆われている中に、青空に向かってまっすぐに伸びているサグラダ・ファミリア教会をはじめて見た時、私は血が逆流するような衝撃を受けました。 完成はあと何百年も先のことだとすっかり諦めていたのですが、私もまだまだ死ぬわけにはいきません〜!
Posted by MoroccoLife at Wed, 28 July
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| 不思議なルービック・キューブ |
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確かに、こういう切り方でもキューブを回す事はできそうですが、キューブがどういう風な形状になっていくのかまでは全然想像がつきません。ここでは他にも色んな不思議なルービックキューブが沢山紹介されています。(個人的には、幾つものルービックキューブがつながったデザインの物が特にグっときました) 自分はルービックキューブのこんなアレンジ方法なんて今まで思いつきもしなかっただけに、とにかく関心しました。
Posted by qul at Fri, 16 July
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| Pixel Blocks |
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Legoブロックをやったことない人には分かりにくいかもしれないが、PixelBlockはもっとボクセル(voxel)的な感覚をもっている。「二次元」と「三次元」というコンセプトを意識しながら開発されたおもちゃだそうです。ブロックは半透明で、色んなカラーセットがあります。使いたい色がなければ、特別に注文出来るみたいです(概要はこちらです)。 Showcaseなどを見ると、なかなかおしゃれなおもちゃだと分かります。しかもどんな色でも使えるからGouraudシェーディングやアンチエリエージングを見事にプラスチックで再現できる。素晴らしい。パックマンのモデルを見たときちょっと感動した。 これはドット絵天国日本で販売されたら大変なことになりそうと私は勝手に思います。
Posted by T-virus at Wed, 07 July
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| SPACE INVADER in Q-GAMES |
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某所にて目撃しました!!
Posted by colnitiwa at Mon, 28 June
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| Michel Gondry | |||||||||||||









ちょっと古い話ですが、昨年のバルセロナの日刊紙「
数週間前に海外の