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| BAFTA Video Games Awards にノミネート!! |
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先日、GDCのGame Developers Choice AwardsにノミネートされたPixelJunk™ Shooterですが、なんと今度はBAFTA(British Academy Of Film and Television Arts)のVideo Games Awardsにもノミネートされました!! その中にはもちろんゲーム部門もあり、PixelJunk™ Shooterは下記の2項目にノミネートされました!!(そうそうたるビッグタイトルに交じってのノミネートにびっくりです!) Best Gameplay: Best Original Score: 他のノミネートリストはこちらをご覧ください。 発表は、2010年3月19日 20:45(現地時間)にライブ上映されます!
Posted by colnitiwa at Mon, 22 February
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| 秋葉原ロケテゲームショウ1に参加しました |
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10月24日に秋葉原UDXで開催された「秋葉原ロケテゲームショウ1」にQ-Gamesも、参加させて頂きました。
当日までは、ショウの雰囲気や来場者の数などが想像出来なくて多少の心配もあったのですが、蓋を開けてみれば900人以上の来場者数で、どのサークルでも多くの人がゲームを楽しんでいました。 私の担当はシューターだったのですが、今までPixelJunkの事を知らない大勢の方に楽しんで頂けて非常にうれしかったです。 自分達のブースが忙しくて、他のサークルさんのゲームで遊ぶ時間がほとんどなかったのが残念ですが、その中でWii FitをPCのコントローラーとして使って遊ぶソフトがパンツァードラグーンそっくりだったのには思わず笑ってしまいました。 操作感はなかなか良く出来ていて楽しめましたよ。あと、ダウンタウンシリーズを作っていたMiracle Kidzさんの作品のこだわりが印象に残っています。 4GAMER.net
Posted by vine at Tue, 27 October
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| あわたま |
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Hello all! I recently moved to beautiful Kyoto to work at Q-Games.Today I wanted to introduce a game that I worked on previously, that is soon to reach Japan: AWATAMA. I was working in Paris (France) in a very small game studio called Mekensleep,where we made this DS game called Soul Bubbles. It is a physics based action/puzzle game that we hope makes fun usage of touch pen controls. Because we all love Japanese games, it was always our hope to get the game released here. After consulting the opinion of various people and discussing with our publisher, we decided to change the main character, to adapt it more to local style. Of course it was a difficult decision from a creator stance to change a character after the game is done, but we wanted to give the game better chance for Japan: he became more colorful and he grew hair to convey a genki feeling.
We also used the additional time to make some changes and improvements to the game, so this version became a little better than the original. I hope you will like it. Awatama is out on July 16,
<以下日本語訳>
Posted by Bock at Thu, 09 July
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| The Polynomial |
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2日前、久しぶりにDmytry Lavrov(いろいろ面白プログラムを作っている優秀な人)のページを調べたら、The Polynomialという彼の最新のプロジェクトをたまたま見つけました。彼の数学能力を活かしたtrippy shooter(?)です。マニュアルの説明が気に入ってます:Shot red stuff, collect green stuff, avoid getting shot by red stuff(十分分かりやすい!)モーションシックネスにご注意。 IFSという、単純な方程式で複雑で綺麗な3Dパターンを生み出すアルゴリズムを使っているように見えます。形を制御することが難しいですが、適当にパラメーターをいじると出力が大きく変わります。Eye Candyとして価値が高い…彼のブログでそのfractalのエディターのビデオがありますが、中々楽しそうです。 ちなみにTwitterに書いた後すぐ、IndieGameを始め、あちこちにピックアップされて、インターネットの狭さを実感しました…
Posted by T-virus at Thu, 25 June
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| FreeLancer's itano circus |
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2003年に発売された「Freelancer」というPCゲームの、「itano circus」という最近作られたMODをたまたま発見しました。ビデオはこちらです。画面写真もあります。英語の説明によると、MODのタイトル通りミサイルと爆発の表現に力が入ってます。
早速会社のチャットルームに投げてみると厳しいコメントが飛びました: 「バカなミサイルがないと板野サーカスじゃない。」 …など。否定はできませんが、それにしてもとても面白いMODですよね。ちなみにこのMODのために作られたミサイルは三種類あって、BBSに詳しい説明が書いてあります。 私はFreeLancerを遊んだことは無いですが、宇宙が舞台でアクションの素材が入ってるゲームにとても興味があります。自分のWikiページにリストを作っているほどです。 せっかくなのでそこで最近追加した項目をいくつかリストアップします(あまり知られていないやつ):
Posted by T-virus at Wed, 17 June
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| きみとぼくと立体。 |
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3月26日にWiiWareで『きみとぼくと立体。』の配信が開始されました。こちらは、飯野賢治さんの9年ぶりとなる家庭用ゲーム機タイトルとなります。配信前から復帰されることについては、ご自身のブログでも書かれていたので、果たしてどんなゲームなんだろうと興味を持っていました。(任天堂からの販売という点もおもしろいです。) 本作はニンゲと呼ばれるキャラクターをキューブ上に投げてバランスをとるゲームです。一見すると以前の作風と違うイメージでしたが、遊んでみると似たような感覚があります。Wiiリモコンを振ると振動とともにニンゲが生まれ、遊び手はそのニンゲをテレビに向かって投げるだけという仕組みが、こっち(現実)の世界とあっち(仮想)の世界がつながっているような錯覚を生んでいます。(難しいと思いますが……)投げる場所をカーソルを使わずに決めることができれば、よりその感覚が増すのではないでしょうか。このほんのり新しいゲーム性に好印象を持つことができます。
(後半ステージはわかりませんが)前半ステージは、適当に投げているだけでもサクサク進めることができるので、自分が投げたことで右往左往するニンゲを微笑ましく眺めたり、なす術もなく落下していくニンゲを見て「残酷なゲームだなあ」と思ったりしながら遊ぶことができます。興味を持たれた方は、1,000Wiiポイントなので是非購入してみてください。まだ2人では遊んでいないので、子供と一緒にちょっとずつ遊んでいこうと思います。(うまく息を合わせることができるか心配です……。)
Posted by Nendo at Wed, 08 April
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| From Counter-Strike to Left 4 Dead |
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今年のGDCも興味深いセッションが多く、ネット上で連日更新される記事をあちこちで拝見していたのですが中でもValveによるセッションがおもしろかったのでご紹介します。 『Left 4 Dead』は、AIディレクターと呼ばれる人口知能がゲーム展開をコントロールしています。そのAIディレクターも含めたゲームデザイン手法が詳しく紹介されており、とてもタメになります。(コチラでご覧下さい。)
そして、Valveのもう1つのセッション”Valve's Approach to Playtesting: the Application of Empiricism”では、プレイテスト手法について語られています。昔ながらのプレイテストから、Steamのネットワークプレイを通じて収集されたデータの解析、さらには機械での計測までと、ありとあらゆる方法で「おもしろさ」を追求しています。この結果が、前述のAIディレクターに反映されていることがよくわかります。膨大な数のプレイ結果とそこでの発見を制御するAIは、今後どのようなゲームを生み出すのか興味深いです。 こちらのセッションの詳しい内容についてはコチラ
Posted by Nendo at Mon, 30 March
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| AFRIKA |
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先月の28日、プレイステーション3の話題作『AFRIKA』が発売されました。弊社スタッフも皆気になっていたらしく、プレイを始めると周りに人だかりができました。このゲームは、アフリカを舞台に依頼された内容に従って動物を撮影していきます。ゲームをプレイして私は、動物たちの営みのある土地を自由に探索することのワクワクと、物陰に隠れながらシャッターチャンスを狙うドキドキを感じることができました。 さてこのゲーム、動物たちのしぐさや雄大な風景はもちろん良いのですが、カメラへのコダワリがすごいんです。ソニーのデジタル一眼レフカメラ”α”シリーズが登場するのですが、その機能や雰囲気をなるべく再現するように作られています。最初のカメラは性能が低いため、誰でもαを手に入れた時に撮りやすいと感じることができるのではないでしょうか。これをキッカケに一眼レフの購入を考える人もいるかもしれません。 『AFRIKA』のようなゲームがきちんと市場に受け入れられて、今後も新しいタイプのゲームが出てくるようになると、ゲーム業界はもっとおもしろくなるかと思います。また、プレイステーション3のタイトルでありながら、ライノスタジオは25名程度で開発した点も驚きです。たまたまでしょうが、『メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』、『SIREN:New Translation』、『AFRIKA』とプレイステーション3のタイトルは隠れる要素が好きですね。
Posted by Nendo at Thu, 04 September
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| PIXELJUNK MONSTERSに追加マップが登場! |
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現在好評配信中の『PixelJunk モンスターズ』(以下、"モンスターズ")ですが、お楽しみ頂けているでしょうか?そのモンスターズの追加マップパックが4月24日より配信されます。その名も『PixelJunk モンスターズ アンコール』(以下、"モンスターズ アンコール")です!価格は600円です。 このパックを追加することにより、新たにデザインされた15ステージを楽しむことができます。また、新しく加わったステージはグラフィックも一新され、Otograph(オトグラフ)による新曲も追加され、お得感はばっちりです! ※注意:『PixelJunk モンスターズ アンコール』を楽しむためには、従来『PixelJunk モンスターズ』を購入、ダウンロードしておく必要があります。 ここで"モンスターズ アンコール"について紹介しましょう!
今回の追加マップのステージは中級レベルが多く含まれているため、総プレイ時間は以前と同じか、またはそれ以上となっています!追加マップでは、最初からアイスタワーを使用することができるため、戦略の幅が広がります。このアイスタワーをどのように使うかはプレイヤー次第です!でも、どこにこのタワーを配置すると効率がいいか?と考えているうちに攻め込まれていたり・・・。とはいえ、自分の考え通りに事が進み、ステージをクリアした時の達成感は何とも言えないものになっています! "モンスターズ"で好評のオンラインランキングですが、今回の"モンスターズ アンコール"でももちろん対応しています。このオンラインランキングに登録されるのは各ステージのクリアスコアだけでなく、各アイランドのトータルスコアも確認できるようになりました。 この"モンスターズ アンコール"は"モンスターズ"をプレイしつくしたユーザーも新たに戦略を練り直さないといけないでしょう。"モンスターズ"をプレイしたことないユーザーもこの機会に一度プレイしてみてください。チュートリアルで丁寧にプレイ方法を教えてもらえるので、安心してプレイすることができます。あとちょっとでクリアだったのに・・・と思ったら最後、悔しくて何度もトライしてしまいますよ。 今回も前回同様、手に汗握る熱いゲームになっていますので、少しでも気になったあなた!ぜひ遊んでみてくださいね!ちなみに、シリーズ第1弾『PixelJunk RACERS』も好評配信中です!
Posted by Nendo at Wed, 23 April
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| 地球のビジュアライザー登場 |
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PS3のシステムソフトウェアが更新されました!(watch impress)。 で、今回追加された機能のなかで、Q-Gamesが手がけた新しい地球のビジュアライザーを紹介したいと思います。落ち着いたペースで宇宙から地球を眺める簡単なものに感じますが、パターンの種類も多く作りこまれています。このような映像は暗いところ大画面で見ると結構落ち着きますよね。 PixelJunk Monstersもリリースされたばっかりですし、その前にPixelJunk Racersもありましたからかなり忙しい年でした。RacerがIGF(米国のIndependant Game Festival)に登録済みで、Monstersは特にさまざまなフォーラムで人気があって嬉しいかぎりです([1][2][3])。 両方とも絶賛発売中(ダウンロード専用)ですのでよろしくお願いします! (本題の地球のビジュアライザーの画面写真)
Posted by T-virus at Tue, 18 December
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| Battleships forever |
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数ヶ月前に、見たことがなかった「わが青春のアルカディア」を借りたのがきっかけで、宇宙戦艦が登場する「シューティングゲームとRTSの間のもの」をgoogleで検索していたら、Battleships foreverというゲームをあるBBSで見つけました。ほぼイメージ通りになっていて、そのときはまだ開発中でも結構面白いと思いました。最近はIGF(independant game festival)に登録され、あちらこちらにも取り上げられはじめます。ちなみにgame makerというソフトで開発されるらしいです(GUI+簡単なスクリプト言語だけで)。 私はfreewareを長くやるタイプではないですが、battleships foreverの場合、簡単にゲームに入れていつもより長く楽しめました。これからこのようなゲームが増えると刺激的ですね。 時間があればぜひやってみてください。
Posted by T-virus at Thu, 01 November
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| PixelJunk RACERS 発売!! |
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いよいよ本日、「PixelJunk RACERS」日本版が発売となりました! 海の向こうアメリカでは先日すでに発売となりましたが、 今日から開催される「東京ゲームショウ2007」に出展しています。 なんと朝一番に来場頂いた方には、キュー・ゲームスオリジナル「PixelJunk」Tシャツをプレゼント!
Posted by sam at Thu, 20 September
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| Review: The Elder ScrollsIV:オブリビオン |
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最近、Xbox360の「The Elder ScrollsIV:オブリビオン」を買いました。 自由度が高く、メインストーリーを進めずにサブクエストばかりで遊ぶ事もできます。 気になった事ばかり書いてる気がしますが、上記を含めてとてもおもしろいゲームです。自由度が高くプレイヤーが放置されるようなゲームが好きな方はぜひやってみてください。
Posted by RadishSprouts at Fri, 03 August
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| SUPER MARIO GALAXY |
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縮小されて初めてのE3が終わりました。 似たような話が続きますが、E3で私がもっとも注目したのは、任天堂の『スーパーマリオギャラクシー』です。発表された動画を見ているだけでも、マリオを操作して小惑星を旅したくなります。 この『スーパーマリオギャラクシー』で私が気になったのは、「アシストモード」の存在です。「アシストモード」は、1Pの動かすマリオを2Pが様々な方法で助けることができるというものです。従来のゲームで協力プレイというと、二人がまったく別のキャラクターを操作するものが主流でした。そのため、二人で達成感を味わうことが難しかったように思えます。 それに比べ、「アシストモード」では、二人で一つのことを進める協力プレイが期待できます。そして、「Wiiリモコン」を使った操作にも、期待大です。 ところで、海外ではE3で盛り上がりましたが、京都では日本三大祭りの一つ祇園祭でにぎわいました。私は初めて山鉾巡行を見たのですが(ほんの数十分ほどですが…)、一番の衝撃は外国人の方々が参加していたことです。
Posted by 1518 at Tue, 17 July
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| Assassin’s Creed |
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プレイヤーはターゲットを暗殺する為に町の中を動き回ります。Demonstrationの映像を見ると壁を駆け上がり、そのまま建物をよじ登り、建物から建物へ飛び移ったりと、これまでのゲームでは再現されていない動きの連続でわくわくしてしまいます。さらに町の人々が一人一人NPCとして独自にAIを持ち行動をしながら、さらに100人もの群集としての動きも再現している事は大きなウリのひとつです。そんな町の人々はDemonstrationの映像にもあるようなプレイヤーの行動に対して様々に反応をしており見ていて飽きません。 こちらのMovieでは群集の中に紛れてターゲットに接近し殺害。派手に逃げ回り、最後は群集に紛れてカッコよく逃亡します。これがゲーム上で再現できるとなれば買うしかありません。高度なグラフィックス、数多くのAI制御、膨大なモーション等々次世代ならではの要素が詰まったこのゲームが今年最大の期待作です。
Posted by oggy at Fri, 13 July
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| E3 Media and Business Summit |
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今年もE3がサンタモニカで開催されました。例年よりも規模が大幅に縮小されたためか、驚きの発表などはありませんでしたが、その中で目を引いたものをご紹介致します。まずは『Wii Fit』。これまでずっと内容が公表されなかった体を鍛えるソフトです。付属の「Wii Balance Board」は体重移動や重心を検知することができ、全身運動が可能となります。動画を見ると誰でも遊んでみたくなるのではないでしょうか。まとめかたもうまく、Wiiとセットでバカ売れしそうです。 PS3とXB360で発売予定のFPS『Call of Duty4』の世界観は、これまでのシリーズと異なり現代戦となっています。絵の綺麗さにも驚きますが、ゲームの雰囲気に惹かれます。動画を見ると、プレイヤーはリーダーではないようです。NPCのリーダーが状況に応じて指示を出し、プレイヤーはその指示に従って敵を征圧していく展開は新鮮ですね。(その分、ゲーム展開が一本道になってしまわないかが心配です…) PSNで発売予定の『Echochrome』は、だまし絵のような世界に触れられるゲームです。(Webバージョンは、コチラで遊べます。)以前、NHKの『デジスタ』で紹介された時、DSで遊んでみたいと思いましたが、『ゲームやろうぜ!』の作品だったんですね。このプロジェクトから今後どのようなゲームが出てくるのか楽しみです。
ダウンロード販売では、Echochromeのようなアイデア勝負の小規模タイトルが増えていきそうです。こうしたゲームに興味を持たれた方は、ぜひ明日発売のファミ通(7月27日号)をご覧ください。
Posted by Nendo at Thu, 12 July
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| Review: Forza Motorsports 2 |
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前々からXbox360が気になっていましたが、『Forza Motorsports 2』の発売をきっかけに本体と同時に購入しました。 このゲームの売りは、描画のフレームレートが60FPSに対して、物理演算のフレームレートが360FPSだという事です。 そして、もう1つの売りがクルマのペインティング機能です。(http://forza.game-host.org/、http://jpdo.com/dd004/43/joyful.cgiとか) オンラインの対戦では細かなルール設定ができます。中にはアシスト機能が全部使用不可になってるゲームもあるので、参加する際には注意が必要です。 このゲームはワイヤレスレーシングホイールにも対応しています。ハンドルの反力などが反映されるので、よりリアルに体感できるでしょう。
Posted by RadishSprouts at Wed, 13 June
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| Fraxy |
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最近、Indieのゲーム開発に関するサイトを毎日チェックするようになりました。想像していたよりも、面白い作品が多いです。よく見ているのが、「Independant Gaming」と「TigSource」です。英語ですが、日本のゲームプロジェクトもたびたび紹介されます。
最近のentryではないですが、Ether Vaporが興味を持った作品のひとつです。社内でも評判がよかったです。短いデモですが色んな工夫で気持ちよく遊べます。シンプルでのりのりで楽しいです。 もうちょっと最近紹介されたものの中で、Fraxyというのがありましたが、これもまた大変面白い作品です。見た目とつくりは少しハードコアに見えるかもしれませんが、愛あふれる作品だと思いました(作った人がシューティングゲームを愛しているような印象を受けた...という意味で)。ブースト機能は特に気持ちいいです(ブーストが出来るシューティングゲームを今まであまり見たことないような気がします)。瞬間加速が出来ると心がすっきりしますね(F-ZeroGXのことを思い出した) 敵を作成するためのエディタもあって、ユーザがデータ交換で盛り上がってるみたいです。
Posted by T-virus at Tue, 15 May
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| SNAKE vs. ZOMBIE |
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先日渋谷で「HOPPER'S vol.2 “SNAKE vs. ZOMBIE”」が開催されました。 三上氏、小島氏の対談では、現場での作業を大切にされているお二方の、ゲームに対する情熱が熱く感じられました。またプライベートでも仲が良いお二人だからこそ聞けた話もあり、笑いの絶えない雰囲気でした。 今回のイベントで思ったのが、クリエーターごとでゲームの作り方も千差万別だということです。 個人的には同じトークステージで行われたファミ通WAVEの人気連載AREA51の収録が、マニアックな内容で楽しかったです。
Posted by kingyo at Mon, 16 April
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| Little Big Planet |
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昨日ソニーが発表した「Little Big Planet」のtrailerを見逃さないでください。オススメの二つのビデオがあります!一つは4人のプレイを見せるビデオで、もう一つがレベルエディターのビデオです。ゲーム自体がすごいなぁと思ったら、レベルエディターのインタフェースを見てたら...もっとすごい。ユーザが自分でステージを作って、PlaystationStoreに作ったものをアップロードできるという。 Gamespotの記事によるとRag Doll Kung Fuを作った元Lionhead Studiosの元メンバーが開発したらしいです。前にIndieの舞台で成功した人が次にこんなすごいものを作れるのがとても嬉しいことですね。 Trailerを見た去年(06)のSiggraphに行った人が、技術について「26. Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games.pdf」というコースに公開されたものが含まれていますね?と言い出しました(特に、global illuminationについて)実際にどうなってるか分かりませんが、そんな印象を受けたらしいです。 全ての面において(物理/グラフィックス/ネットワーク/ゲーム/ユーザコンテンツ)、興味深いタイトルです。社内では皆が黙ってビデオをみた後、褒め言葉しか出ません。早く遊びたい!
Posted by T-virus at Thu, 08 March
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| アメリカ版ときめきメモリアル |
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北米にて春に発売される『Brooktown High:Senior Year』というゲームは、日本のときめきメモリアルを参考にしたアメリカ製恋愛シミュレーションゲームだそうです。ハードはPSP。 個人的には、ときめきよりどよめきの方が大きかったのですが、3D空間でアメリカのハイスクールライフを送るというのはなかなか惹かれるところです。
Posted by bonba! at Tue, 13 February
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| XBOX360 |
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ようやく次世代機が勢揃いしました!世間では、Wii、DSのほぼ独走態勢のようで、任天堂は昔のファミコン、スーファミ時代の黄金期を抜いて過去最高売上とのことです。確実にゲーム市場はかわりつつあります。 ただ個人的に、次世代機の中でもNo.1はXBOX360です。一年前に出たということもあり、なんといってもソフトが充実しています。比較対照機(PS3、Wii)が出揃ってはじめて、360の良さに気づく今日この頃です。 EAのファイトナイトラウンド3に始まり、Rockstar Games presents Table Tennis!これこそが360購入のきっかけとなったソフトです。卓球ゲームをここまで本気につくるその姿勢に感服です。そして、最近では、Gears Of War、あつまれ!ピニャータでしょうか。 こういった360の好きなゲームをあげていると共通点があります。海外制作、オンライン対応、そして続編、移植でないオリジナル(ファイトナイトは除きます)ということです。最近の海外製ゲームのクオリティはすごくよく出来ていて、以前どこかの記事でも見たんですが、かつては日本のお家芸だったTVゲームが、海外にその座を譲り渡しているという懸念があります。特に360は海外製ハードですし、それが顕著なのは仕方ありませんが。 もっとも残念なのは、お店でも隅に追いやられ(それはまだましで、店に売り場がない場合があります)、買いたいソフトも買えない現状です。手に取る機会がないんですから。 僕はゲームに関してはライトユーザーですし、割と気軽に出来るゲームが好きなんですが、360にはゲーム性、グラフィックの良さ、オンラインプレイの熱さ、ソフトの豊富さなど、いいところがたくさんあります。これからますます360には期待したいところです。
Posted by Yutan at Tue, 23 January
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| とたけけ伝説 |
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昔一緒にXを作ってた任天堂のとたかさんに対しての記事を発見しました!かな〜り詳しい情報がビデオに入ってて驚きました(とたかの昔の写真もある)!あっちこっち本人が関わってたゲームに可愛いメロディを隠してきたみたいですね!素晴らしいネタです!Xにも実はどっかにあるのかな? 日本版GBAゼルダがこの間出てきたので明日「とたけけ」を入力してみよ〜、、 ちなみに、記事のテキストがTOTAKIになっている(謎
Posted by PixelJunk at Thu, 26 October
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| スターフォックスのマニアック |
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今日このリンクが手に入りました。 スターフォックス、マリオカート、チビロボなどを真似して実際のモデルを作っている海外のコミュニティがあるらしいですね。 ![]() 最近スターフォックスDSがE3で発表されて、ネットで結構話題になっていますね。アーウィンがほしくなっちゃった!
Posted by PixelJunk at Thu, 18 May
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| 2006年のE3 |
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E3に行ってきました。 こんな面白いコーナーを発見しました:
かなり懐かしかったです!
Posted by PixelJunk at Tue, 16 May
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| GBAの面白いシリーズ |
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本日から任天堂のサイトに載せてありますが、GBAの変わったデザインのちょっと面白そうな「bit Generations」シリーズが発表されました。 明後日から渋谷のパルコに一ヶ月ぐらいディスプレイされるので是非見に行ってください。 なぜかというと、Qがその一つの風変わりなゲームを作ったからです!そう、それは京都の祇園祭の時に多くの人をコントロールしている警察官を見てて、交通整理をパズルゲームに出来ないのかなと考え始めてから生まれたゲームの一つです。今までに無いパズルのジャンルなので、音楽もとってもいいし、一回ぐらいやってみてくださいね。
Posted by PixelJunk at Thu, 13 April
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| PSP children |
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ちなみに正月休みにToysRusでのDSの人気を見てちょっと驚きました。退屈で元旦に買おうと思ったら本体が売り切れでしたし(翌日からOKだった)、DSコーナーがいつも人だらけでした。残念なことにPSPコーナーはすこし静か過ぎました...私も買いたいゲームがあまりなかったね。 Xbox360のために約1屬用意されていましたが当然だれも興味を示しませんでした。自分自身あそこで置いてあった小さいテレビで動いているゲームを見てXboxのゲームかXbox360かよくわかりませんでした。大手ゲームメーカがXbox2の移植ばっかりではなくPSPのゲームを作ればいいのと思いました。
Posted by T-virus at Thu, 05 January
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| ファミコン新登場!? |
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Messiah Entertainmentというアメリカの会社がそろそろ自分たちで一から製作したNES(ファミコン)のクローンを発売するようです。ファミコンのタイトルもアメリカのNESのタイトルも動くらしい。宣伝のキャッチコピーは「ゲーミングを復活させるぞ」です。 日本で販売されるかどうか分かりませんが、まず写真をご覧下さい:(Generation NEXと呼ばれています) 今までこの会社は2.4Ghzの無線ゲーム機コントローラーしか作った事がないのに、どうして急にファミコンを復活したくなったのがさっぱり分かりませんね。 でも、元のファミコンより色々追加しているみたい。無線コントローラ、ステレオ出力、4色ではなく、16色、WAV再生、などなど。しかし、古いソフトならもちろん新しい方の機能が使えないので、Messiahが新しいソフトを作って行く予定があります。 まだ発売されていませんが、アメリカではたっぷり予約されているらしい。 任天堂はどう思うでしょうか?
Posted by PixelJunk at Wed, 24 August
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| URBAN REIGN |
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IGNにナムコのUrban Reignに関わった友達のインタビューが載ってます(プロデューサーのMotoyanさんです)。余計な話がなくて、新しく開発されたゲームシステムのことしか語りません。格闘ゲームとして、久しぶりに新鮮さを感じました。 私は初めてUrban Reignのことを知ったのがE3の時期でした。インターネットで評判がよさそうで、ビデオを見るとクォリティーが高いゲームだと分ります。普通の格闘ゲームよりキャラクターが多いにも関わらず、60fpsで動くらしい。それに技が面白そうで、かなり期待できる内容だと思います。
Posted by T-virus at Fri, 01 July
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| [Hg] |
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今日友達に以下のリンクを渡されました。本人が作ったPSP用ソフトです: http://www.playstation.jp/scej/title/hg/ 海外ではタイトルが「Mercury」でしたが、日本人が「Freddy Mercury」と想像してしまうから「Hg ハイドリウム」に代えました。このゲームはメタボールみたいな技術を使っていて結構面白そうです。金属液体を混ぜながらパズルを解いていくゲームです。液体は色まで混ぜられるのでパズルがかなり面白そう。
Posted by PixelJunk at Fri, 03 June
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| エレクトロプランクトン |
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![]() 最近、岩田任天堂社長がインタビューで「音と光に触る遊びのソフト」の制作を明らかにしており、気になっていたんですが正体が判明しました。かつて宮本さんが、岩井さんとのコラボレーションを希望してたのを雑誌で見かけので「?」と思っていましたが、やはりこの話がそうだったようで、制作は岩井さんです。ちなみに発売日は4月7日らしいです。 公式ページも今日からできました!!
Posted by woophin at Fri, 04 March
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| Review: GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM- |
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プレイヤーはGLADIATOR(剣奴)で、闘技の賞金で自分を買い戻す事が目的になります。最初は下級剣闘士から始まり、闘技に勝っていく事によって中級、上級になり、闘技の難易度と賞金が上がっていきます。ゲーム進行は、訓練→闘技→訓練→闘技・・・の繰り返しで、こういう単純なゲームが嫌いな人には苦痛かもしれません。訓練では、タイミングよくボタンを押したり、指示通りのボタンの組み合わせを速く押したりして、ポイントをため、そのポイントでプレイヤーのパラメータを上げるといった感じです。闘技は、バトルロイヤルやチームバトル、ハンティングやデュエルなどがあります。なお、闘技中に敵が落とした武器や防具は拾って装備する事ができます。
Posted by RadishSprouts at Wed, 23 February
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| DSの手作りゲーム |
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もう任天堂DSで手作りゲームが出始めました。GBAのカードに焼いたらARM9のCPU(DSのCPU)にプログラムデータを渡すシステムになっているようです。 今回はただのテトリスのクローンなんですが、将来的に色々な物が出来上がりそうですね。(そう言えば、あとちょっとでDSのエミュレータも出るんじゃないかな?) 任天堂としては余りこういうのがメジャーになると困ると思いますが、個人的にはこういうホビー系な物が一番気になります。
Posted by PixelJunk at Mon, 14 February
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| darwinia |
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先週(か2週間前、よく覚えていません)slashdotされたDarwiniaと言う、あまり知られていないRTS(real time strategy)を試してみました。
ちなみに、このゲームは3人だけで開発されているらしい。
Posted by T-virus at Mon, 24 January
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| MMORPGランキング |
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MMORPGのランキングデータを集めているサイトを見つけました。作った人は自分で全てのMMORPGのユーザの数を記録して、チャートにしています。 まず、Lineageは凄い!今年300万人超えたらしい。Lineage 2でも150万人まで行っていますね。 ファイナルファンタジーXIはもう終わったと思ったんですが、実はアメリカでは凄く売れています。ユーザ数は元のEverquestの最大ユーザより超えました(55万人)。まだまだ行けそうに見えますが、この冬に、Everquest2とWorld Of Warcraft(WarcraftのMMORPG)が登場しました。 この段階ではWorld Of WarcraftとEverquest2はギリギリ同じ数字になっていますが、本当にどっちか勝ったか夏までに分かると思います。(もうユーザ数は35万人になっています) このデータを見るとアメリカではオンラインゲームの市場はかなり大きくてバリエーションがあるように見えます。韓国でもオンラインゲームをやっている人数が多いですが、一個か2個のゲームに限れています。日本のオンラインゲームの市場はまだまだできていないように見えるよね。
Posted by PixelJunk at Sun, 16 January
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| Starblade |
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最近嬉しいことに、ある男が頑張ったおかげで会社でStarblade(91年のアケードゲーム)の基盤を手に入れる事ができました!残念ながらキャビネットはないが、当時のコントローラが残ってますし、ゲーム自体はちゃんと動きます。ゲームにはちょっと失礼ですがご覧のように、テレビモニターとコントローラを直接絨毯において遊んでいます。それでもStarbladeのオーラを十分感じることが出来ます(ビデオをとって見ました)。 私の場合は、今回はじめてこのゲームをプレイしました。うまく言えないが、だらしない格好で基盤やモニターをこうして絨毯の上においてプレイすると、91年のゲームではなくて、何か七十年代の伝説のゲームを遊んでいる感じがしました。レールシューティングなのにカメラワークと3Dが良く出来てて、今でも十分楽しめます。機会があったらORBS上で動いてるStarblade2を是非遊んでみたいですね。 watch impressのアーカイブを検索してみたらStarblade2とORBSの開発者の貴重なインタービューが残っていた: そしてstarbladeキャビネットの説明がこちらにありました (プレーヤが見てたのは、曲面鏡に反射したモニターの画像だったそうです…)
Posted by T-virus at Wed, 22 December
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| DS Ghost |
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ちょっと変な話ですが、SlashdotによるとDSの画面がテレビ番組に干渉して映ること(いわゆるゴースト画面みたい)を経験したユーザーがいるみたい。
Posted by T-virus at Thu, 02 December
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| ZODIAC |
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CVGにTapwave社のZODIAC(新しい、ゲーム向けのPDA)のレビューがありました。個人的にPDAに興味はないけど、PSPやDSと比べてどんなものか知りたくて読んでみました。 まずCVGの評判(8/10)がよ良くてちょっと驚いた(「PDAとして」のスコアーでしょうけど)。記事によると、任天堂とセガの過去の沢山のハードのエミュレーターがサポートされているらしい(法律的に大丈夫ですかね?) ZODIACのスペックを見ると画面はPSPより少し大きい(480x272対480x320)。しかし、16ビットカラーしかサポートされてないみたいですし、3Dゲームの画面写真を見る限りではリニアフィルタリングもまともにサポートされていない。こんな画面で、200Mz/8MBのGPUがあるのに、どうして32ビットカラーとリニアフィルタリングをサポートしないか、私にはよく理解出来ない(ビデオも16ビットで再生?) ゲームのことなら基本的なところでPSPに負けていて(メモリ量とバッテリ時間を除いて)、3Dの見た目はDSレベルでしかないのにゲーム機としてのDSのような魅力も見当たりません。
Posted by T-virus at Thu, 02 December
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| JFKリローデッド |
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![]() MSNによると、スコットランドにある「Traffic Games」というゲームスタジオがケネディ暗殺事件をシミュレーションするゲームを開発しているらしいです。そろそろ41周年になるので、それと同時に発売する予定です。千円でネットからダウンロードできるようにするらしい。 これについてケネディの兄弟、Edward Kennedyは「最悪だ!」と言っているらしい。逆にTraffic Gamesの社長、Kirk Ewing氏は「喜んでケネディを殺す事が楽しいというより、Oswald(捕まったスナイパー)が一人で殺せた事を証明できる事が面白いです」と言っていました。続いて、「コンスピラシーセオリーが沢山あるけど、このシミュレーションをやって見るとやっぱり一人で(暗殺が)できる」と言っていました。確かにケネディ暗殺についての推論が複数出たので、これで事実が分かるならばいいかもしれません。 ゲーム性としては、記録されている事件を完璧に真似するほど点数が高くなります(例えば、JFKの頭を撃つと点数をゲット、JFKの奥さんを撃ってしまうと点数が減ります)。 シリーズのネタとして、ジョンレノン殺害事件やダイアナ事件シミュレーターなども考えられますね。 こんなんってどう思いますか?〈笑
Posted by PixelJunk at Mon, 22 November
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| ハーフライフ2、そろそろ |
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今日5時ごろ(ジャパンタイム)、一番待たれているゲームソフトがいよいよ発売されます! 今回かなりユニークな事は、世界同時発売となる点です。Steamにまだ申し込んでいない人、今直ぐ申し込みに行って先にHL2をダウンロードするべきですよ。レビューを見る限り、このゲームは”最高よりも最高”だそう。もしも1つだけPCゲームを買うならばこれだけにして下さい、っていうような事は何度も書いてあります。とにかく、6年かけて作られたソフトは滅多にないですね! 日本語版について、Impressに記事があります。スチームに申し込んでも、そのまま日本語で遊べるようになっているらしいです。 ちなみに、スチームのアカウントで複数のPCにダウンロードするのは可能です。ただ、同時に遊ぶ事ができません。(例えば、家のPCも会社のPCにもインストールできます) 今夜5時1分から遊べるようになる、、、(暫く留守番電話なので、すみません)
Posted by PixelJunk at Tue, 16 November
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| Nintendo World Touch! DS |
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NINTENDO WORLD Touch!DSというイベントに行ってきました。 DSがいち早く体験できるイベントという事で会場はたくさんの任天堂ファンで盛り上がっていました。展示場ではほぼ全ての出展ゲームをプレイできる状態になっており、だいたい待ち時間は20分〜50分ぐらいといったところで待ち時間中に持参したGBAで時間を潰しているイベントなれした人もいました。 DSの感想はやっぱり新しい遊びは楽しいと感じました。3時間ぐらいしかいなかったのでDSにあまり触れることはできませんでしたがDSに向かって手をたたいたり、ペンで触るのは”ゲームに参加している”という気分が味わえてちょっと感動です! 東京、札幌、福岡でもイベントがあるようなので触ったことのない人は是非遊びに行ってみるといいと思います。
Posted by Arc at Thu, 11 November
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| AceCombat5の感想 |
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少し時間がかかってしまいましたが、2週間前発売日に購入したAceCombat5をやっとクリアしました。 相変わらずのクオリティで満足です。前作と違って、スクリプトと仲間システムでムービーとゲームの連携はうまく行っているし、グラフィックが明らかによくなっています。特に気に入ったのは、ミサイルの煙や爆発の特集エフェクト、太陽のエフェクト、地面のテクスチャリングがより細かく見えたり木までがモデリングされていること、など。色々ありますけど、とりあえず技術的に満足しました。戦闘機の操作は前作とほとんど変わらないような気がしますが、仲間とともに(しかもチームのリーダーとして)戦えるのがゲームをより楽しくさせています。日本語や英語のボイスもとても良く、「自分がムービーの中いる」臨場感があります。 今回の作品で一番気になったことはスクリプトの実装だと思います。流れがちょっと単調で、毎回ほぼ同じタイミングで同じセリフを聞かされると、少し飽きてしまう時があります。あと、敵を素早く片付けた場合、「撃たれたぞ」とか「逃がさないぞ」など色んなメッセージが飛んできますが、レーダーを見ると誰もいない「・・・うーむ、どうなってるんだ?」と思う時があります。スクリプト自体にはたまに子供じみた部分があると何回か思いました。しかしこのような細かい問題点があっても、今回の作品ではスクリプトはゲームをより楽しくさせる一つの大きなポイントとなります。 もう一つ気になったのは、敵の戦闘機がワープするバグ(…めったに起こらないけど)、原因は何でしょう? とにかく大変いいゲームなので、まだ買ってない人にお勧めします。 次の作品も期待しています!
Posted by T-virus at Fri, 05 November
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| Outlaw Golf 2 |
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最近Take2 Interactiveのサイトを読んでみたらOutlawGolf2というちょっと変わったゴルフゲームを発見しました。 OutlawGolf2とはその四つの条件を見事に合わせたゲームの一つだそうです。 全然遊んでないからゲームは実際にも面白いかどうかなんとも言えないが、キャラクターの紹介画面にあるビデオを見てちょっとおどろいた。大人ならどうってことない、笑うぐらいの内容ですが、自分の子供にはあまり遊んでほしくないゲームですね…しかもXX歳未満のシールはどこにも見当たらない。自分が年をとっている証拠でしょうか? しかしやっぱり面白い部分もあるし、ゲームとして新鮮があるかもしれません。 ビデオへのリンクをコピペしてみます(キャラクタ紹介のビデオです): Summer
Posted by T-virus at Tue, 26 October
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| アルゴノートが潰れかけている |
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元々のスーファミ版スターフォックスなどFXチップを作った会社、アルゴノートソフトウェア(Argonaut Software)が潰れかけています。先々週今年の利益レポートで12億円の赤字を発表し、まず社員を半分首にしたそうです。イギリスのもっとも大きな独立したゲームスタジオでした。 去年も20億円の赤字を発表していたが、その時現金で10億円ぐらい残っていたので一応セーフでした。今回の赤字でその現金を超えてしまったようです。スタジオが4つに別かれたので、まず三つが突然倒産、全員雇用止め。最後の1つのメインのロンドンのスタジオでは70人ぐらいが「来週来なくてもいい」と言われています。残りは50~70人ぐらいだと思います。 アルゴノートのミニ歴史: ■ 8ビットのコンピュータでStargliderを作りヨーロッパでかなりヒットしました。8ビットの3Dゲームですので、感動的でした 始めはアルゴノートは技術に拘ったんだけど、8年ぐらい前からライセンスに集中してしまったようですね。技術を集中していた時代の方が格好よかっただけに残念です。 もっと詳しい情報が入ってきたらレスを書きます。
Posted by PixelJunk at Mon, 25 October
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| HalfLife2がGOLDへ |
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今朝コンピュータにログインしたら、HalfLife2がゴールドになりました、と自動的な知らせが画面にポップアップしました。(なんでゴールドと呼ぶのかは、昔のCD−Rはゴールド色だったからです。そのマスターCD−Rからコンシューマーのコピーが作られます。実は最近はほとんどシルバーですけど) という事で、ずっと前からHDDに入っているあのHalfLife2がそろそろ遊べる状態になります!噂によると11月1日が発売日です。 楽しみです。
Posted by PixelJunk at Tue, 19 October
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| HALO2の画像 |
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そろそろ(11月11日)HALO2がXBOXに誕生するので、マイクロソフトが出すつもりじゃなかった画像がネットに漏れたみたいです。 ここです[編集:画像だけではなく、ゲーム事態が漏らされた為、Bungie(HALO2を作った会社)とマイクロソフトがかなり厳しく漏らした人を探しているのでリンクが中止されました]。とにかく、HALO2はもう注文しました。 日本ではXBOXの評価が低いですが、この間のTGSではかなり面白いXBOXのソフトが沢山おいてありました。逆に面白そうなPS2やゲームキューブのソフトがなかった。(CapcomのPS2用ソフトしか気になってなかった) でも、やっぱりXBOX本体は買いたくないね。会社で遊ぶのはいいですが、本体のデザインが家に合わない。本体のデザインを変えてくれたらまだ考えられます。
Posted by PixelJunk at Fri, 15 October
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| Warp Pipe DS |
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以前載せたWarp Pipeというゲームキューブをオンラインにする個人プロジェクトが、もしかしてDSの為に正式的に任天堂と協力してオンライン化しようとしています。または、今までゲームでは見たことがないような事もしようとしているらしいです。先週からWarp Projectのリーダー、Chad Paulsonが色々ヒントを掲示板に残しているみたいので、海外のゲームニュースサイトがかなり盛り上げています。 今までWarp Pipe Projectは個人の趣味でやっていたプロジェクトでしたが、最近ちゃんとした事務所に引越ししてて、お金は「どこか」から入ってきているらしいです。(噂によるとそのどこかは任天堂です) ヒントとして、「森の中で迷ってしまって、他の人がいるけど、どこにいるか分からない、どうやって皆の場所を調べるの?」というのが一番不思議ですね。 色々考えたけど、もしかして無線ランの「Triangulation」を使用して、皆の相対的な位置を計算するのかな?Triangulationというのは、三つの無線ランのシグナルとシンクロナイズされている通信時間を利用して相対的に場所を調べる事です。(GPSは同じのような事をやっています、ただGPSの場合、衛星の場所をきちんと分かっているからこそ正確的に今いる位置が分かる) ただのゲッスワーク(当て推量)なんですけど、もし当たりだったら面白そうです。
Posted by PixelJunk at Fri, 01 October
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| 楽しい重力ゲーム |
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この間ネットで物理的に楽しいゲームを発見しました。原子にエレクトロンを撃って、あとは当たらないように完全に重力に任せるゲームです。 他のゲームも沢山載っていますが、大体はばからしいゲームしかありませんでした。Gravityが一番面白かった。
Posted by PixelJunk at Thu, 16 September
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| クロノトリガーさよなら |
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![]() 以前記事で書いていた、アメリカ人ファンが3Dに勝手に作り直しているクロノトリガー・リザレクションがスクウェアに気づかれて、止められました。ムービーを見る限りかなりよくできているのに、急にスクウェア(アメリカ)の弁護士から「止めろ」というような手紙が届いたそうです。残念ですね。 もちろん本人がリザレクションを販売するつもりではなかった、大ファンだから3Dで作り直して見たかったというわけで、スクウェアが「止めろ」と言えるのかな?ネットには何のジャンルでもファンサイトが沢山あるので、絶対違犯じゃないと思います。もしかして、スクウェアが本物の3Dクロノトリガーを秘密で作っていて、OpCoder様が作っていたリザレクションの方がよく出来てるように見えてしまったので止めたかったのかな? ちなみに、OpCoder様から直接聞いたんだけど、ムービーをホームページにアップしてから、スクウェアジャパンから一日に300回以上ダウンロードが行われています(一週間でダウンロード回数は50万回らしい!)。私がスクウェアならば、このプロジェクトを完全に止めるんじゃなくて、OpCoderさんを日本に引っ張っておいて、本物のクロノチームに参加して頂いた方が正解だと思います。
Posted by PixelJunk at Sun, 12 September
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| さよならGT? |
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今日magic box>でコナミのEnthusia Professional Racingの最新のムービーへのリンクがありました。前から公開された画面写真を見て「おぉきれいだな」と思ってたがムービーを見て興味が高まった(ムービー1/ムービー2)。 一つ目のムービーはゲームのデモです。スイスかドイツに似たような風景や砂漠(Paris Dakarか?)で走る車の姿。全体的にセンスがいいし、音楽も含めて何かヨーロッパ的な雰囲気を感じました。スイスのサーキットはRageRacerを思い出させた。あれを見るだけでもcar physicsがよく出来てることが十分分りますが、二つ目のビデオでこの点がさらに主張されています。マーケティングプレゼン用のアメリカ語はちょっとcheesyに聞こえるけど、技術的にはとても興味深いゲームエンジンですね。
Posted by T-virus at Tue, 07 September
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| 艦砲射撃! |
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ゲームの基本的な内容は、昔PCで流行った「砦の攻防」を思い出させます。けれど自機の成長要素や面白い敵の攻撃方法などで色々と今風にアレンジされています。成長要素が入るだけでも途端にコンシューマーゲームっぽくなりますね。 過去に色々と遊ばれてきた基本的なスタイルのゲームの数々が、今風の表現方法を得て様々な形にアレンジされて遊ぶ事が出来るのは純粋にワクワクしますね。
Posted by qul at Thu, 02 September
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| HalfLife2エンジンの体験 |
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去年、HalfLife2がバンドルされたATIの9800XLというビデオカードを購入した人々が今日からHalfLife2のエンジンを体験できるようになりました。HalfLife1でもっとも人気のあったモッド、CounterStrikeがHalfLife2で使用されている3Dエンジンを使えるように移植されています。そして、HalfLife2はまだまだ出ないみたいので(あと数週間とずっと言われているので)、Valve社が代わりにそのCounterStrikeでHalfLife2エンジンを体験できるようにしてくれました。「Steam」ネットワークに繋げた人は今日までにファイルのダウンロードがちょっとずつ行われて、今朝サーバーから起動許可が届くと同時に遊べるようになりました。 そこで早速私もこれを体験して見ました。はじめは何十万人が同時にプレイしようとしたからよく落ちたりしたりしてしまったけど、数時間が経ってから今は大分安定してきています。3D画面の方はまぁまぁきれいです。ぱっと見ると余り前と変わらないと思ってしまうかもしれませんが、実は細かいディテールがかなり増えています。全てのオブジェクトに物理の計算も入っています。例えば、バレルを撃って倒してからぐるぐる転げます。人も倒すとラグドールになってリアルに地面に倒れてしまう。(倒れた死体の散らかり方で何で殺されたのかが分かるぐらい) あとはゲームに対しては、元のCounterStrikeとほぼ一緒です。ただ、体験版だからプレイヤーのモデルの数は2つだけ、ステージ面も1つだけです。 必ず、「Video Stress Test」をやってみて下さい。ものすごくきれいです。こういう効果がHalfLife2に使われていたら確かに凄く楽しみです。本当に数週間後に出るのかな? ちなみに、CounterStrikeのビデオやスクリーンショットはこちらにあります。
Posted by PixelJunk at Thu, 19 August
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| DOOM3の感想 |
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始めはインストールが結構スムーズに行われました。Doom3はCD3枚でインストールできるので、そんなに時間がかかりませんでしたが、問題はその後でした。起動して見ると、「Virtual CD Drive Detected」みたいなメッセージが表示され、起動しませんでした。私は仕事でCloneCDやDaemonTools(所謂VirtualCD/DVDのソフト)を使用しているので、ゲームを起動する為にそのソフトをアンインストールする必要があったらかなりいやな状況です。これでもう諦めそうになりました。 でも、折角買ったのだからとまた頑張りました。CloneCDをアンインストールして、DaemonToolsのドライブ数をゼロにしてから、一回リブートしたらやっとDoom3が動けるようになりました。確かに勝手にゲームをコピーする人もいるのは分かるんだけど、買った人にこんなに迷惑をかけてもいいのでしょうか?
Posted by PixelJunk at Thu, 12 August
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| ゲームにパクられた映画 |
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映画とゲームに関係するトピックを最近書いてきましたが、すごいサイトがありました。
Posted by Motoyan at Wed, 14 July
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| Starfox2のレビュー |
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10年間ほど遅れていますが、今日ネットでスーファミのStarfox2のレビューを発見しました。かなりベータ版的なロムがネットの怪しい所からダウンロードは可能なようです。スターフォックス2は1993〜1995年の間に開発されていて、発売されませんでしたが期待されていたソフトでした。話によると、宮本さんが皆にN64の3D能力の印象を強く感じてもらう為に、スーファミの3D(元のスターフォックスやワイルドトラックス)とN64の間に時間を空けるようにしました。そうしてスターフォックス2が中止されました。レビューの点数は以下のようです: (コメントを訳した) やって見たいですね。 以前フムフムに載せていたGBA上のスーファミのエミュレータでまだ動かないのかな? ちなみに、同じタイミングでこれとこれも発見しました (笑
Posted by PixelJunk at Sat, 10 July
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| HalfLife2、やっと |
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gamesindustry.bizによると、Valve SoftwareがHalfLife2を8月まで完成しようとしているようです。やっとでますね!(実は11月ぐらいになると思いますが、、、) インストールすると最低3.5ギガもかかるので、今からハードディスクを整理した方がいいです。CDバージョンは発売されない可能性がとっても高いです。
Posted by PixelJunk at Mon, 28 June
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| Ninja Gaiden Update |
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昨年にXboxで発売された「NINJA GAIDEN」が、8月上旬にもアップデートサービスを行うという話を今日初めて知りました。アップデート内容は新しい武器や新しい敵キャラクターなどの追加作業に加え、AIやカメラの修正作業も含まれています。 しかしこれらアップデートが一体どうやって行われるのか、私はとても興味があります。Xboxに備え付けられているHDDは、基本的に実行可能なプログラムファイル類を置く事は禁止されていたような覚えがあり、新モンスターやアイテム等のデータ的な追加はともかく、カメラのアルゴリズムや敵AIを更新するにはまずそれらが全てスクリプト化されていないと難しい問題だと考えます。もちろん、ゲームの製作過程においてカメラの操作等をプログラム内部でスクリプト的に管理している事は基本的な話ですが、それをゲームリリース後も外部から更新できるようにとインターフェースを全て準備しておく、というのは結構面白い試みだと思います。PCゲームの世界ではMODに代表されるような、そういった規模の拡張性はしばしば見かけられます。しかし「NINJA GAIDEN」はコンシューマソフトで、かつオフラインで遊ぶ事を前提にしたゲームです。 もし今後、こういう方向性のゲームソフトがXboxで増えれば、それはネットワーク&HDD標準搭載というXboxの特徴の十分過ぎる程のアピールポイントになりえるのではないでしょうか。
Posted by qul at Fri, 25 June
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| TVサイズに満足してますか? |
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あなたのゲーム用TVモニタはどれぐらいの大きさですか? Tech Museum of Innovationで7月23日に行われるMaxgames Video Game TournamentではIMAXシアターを利用したゲームがプレイできるそうです。 一度はこんな大画面でゲームをプレイしてみたいなぁ。日本でもどこか開催しないものですかね。
Posted by colnitiwa at Thu, 24 June
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| ゲーム博物館発売中 |
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オークションサイトebayではすごい競り売りが始まろうとしている。 値段はUS $100,000.00からです。コレクション全体をone packとして買わなければなりません。写真は面白いはずですが会社から何かの理由で見れなかった。 (ソース:slashdot)
Posted by T-virus at Mon, 14 June
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| 「砂」 |
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もう知っている人が多いと思うけど、昨日「MR-C's ゲームとおもちゃのページ」を会社の人に教えられた。 昔勤めていた会社でそっくりなプログラムを書いた人がいました(ゲーム用の研究で、砂が落ちる場所にキャラクターが走ってた) タイトルバーにあるアイコンをクリックしたら色んなオプションを選べるし、ゆっくりやってみてください。基本デモ以外、「砂」のページにいくつかシーンがあります。 もうひとつ気になったのはSlalomのアプレットです。去年のフムフムの記事で紹介された3D−Deathchaseのリメイク(?)みたい。
Posted by T-virus at Thu, 03 June
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| マルチ・セフト・オート |
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ネットをぶらぶらしたら、GTA(グランド・セフト・オート)をネットでマルチプレイしようとしている人達を発見しました。かなり進んでいるようです。 GTA3のMOD(変更パッチ)という形で開発されています。 ちなみに、他のマルチプレイヤーにするMODも2つあります: むっちゃくっちゃ無理に頑張っているよね〜
Posted by PixelJunk at Thu, 27 May
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| セガの新しいハード |
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Imaginationというイギリスの3Dハードのメイカーの会計報告書の中に、ちらっと「セガのゲームセンター向けの次世代のハード技術を開発しています」と書かれたらしいです。ほんで来年の始めには出来上がるようです。 Imaginationっていうと「PowerVR」を持っている会社です。(DreamCastなどNaomiに入ってたのがPowerVRのチップセットでした) Naomiボードを作ってから何年もたつでしょう?セガが新しいハードを考えてくれているのだけでちょっとうれしいですね。
Posted by PixelJunk at Wed, 26 May
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| 宮本さんのレクチャー |
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アメリカにあるSmithsonian(スミソニアン)国立博物館で、任天堂の宮本さんが先週レクチャーをしていたらしい。 他に3人の人がレクチャーしていたけど、宮本さんが紹介された時には映画のスターが現れたぐらいに皆うるさく拍手したようです。記事に色々と面白い事が書いてあります。当時新しいRubik's Cubeを作る為に宮本さんは任天堂に入社したようです。コンピュータがきらいなのでビデオゲームを作れるようになるのとは夢にも思わなかったらしい。(でも世界で一番認められているゲームクリエーターになったわけですよね!) 最近ゲームを遊ぶ人と遊ばない人が大きく分かれてしまったっていうような事も言っていました。私も最近そう思います。10年前は誰でもゲームを遊んでいたんですが、最近コアユーザばかりになってしまったような気がします。単なる波かもしれませんが、今のままだとゲーム産業がさびしい所になってしまうかも。一般の人にまたゲームをアピールさせないといけません。宮本さんの考えだと、ゲームをシンプルな形に戻せば一般の人がまたゲームやり始めると思っている。でも、昔でも難しいゲームが一般人に流行っていたよね?皆が忘れてしまったかもしれないんですが、例えば、実はSuper Mario Brosが出た時、それはものすごくマニアックなゲームでした。 個人的な意見をいうと、シンプル度よりゲームをまたファッションにする必要があります。シンプルにするのはただファッショナブルにする方法の1つだと思います。 ちなみに、レクチャーの最後に新しいゼルダのビデオが再生されたらしい。私がE3で見てて、かなりいい感じになっています。
Posted by PixelJunk at Wed, 26 May
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| Ohdama |
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「シーマン」やMacの本で有名な斉藤由多加さんの新作がE3にて発表されました。
Posted by Motoyan at Thu, 20 May
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| E3の感想 |
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昨日の夜10時にやっと京都に帰りました。一週間ロサンゼルスで開催されていたE3(エレクトロニック・エンタテインメント・エキスポ)に行ってきました。大変しんどかった!でも、面白そうなゲームがいっぱいありました。 あのInfinium Labsの「Phantom」がデビューしていました。意外とかっこよかったので、びっくりしました。Appleのようなデザインセンスで作ろうとしているみたい。マックユーザを狙っているのかな、と勝手に考えました。マックにはゲームソフトがほとんどないけど、PC(Windows)を絶対買わないマックユーザも多いと思います。でも、そのユーザ達はマックにゲームが無いためにPCをうらやましいとも思っている。だから、Phantomみたいなカッコいい物でPCゲームを遊ぶ事ができたら、マックユーザでも買ってしまうかもしれません。 面白いのは本体を買わず、毎月3000円を払うと本体を「無料」で手に入ります。そうして、ゲームもダウンロードできます。ゲームをどれぐらいダウンロードできるのがまだ分からないけど。 ほんで、本物のPSPを見ました!画面がかなりきれいでした。映画を見る為の十分の大きさでした。 PSPはかっこよかったです!Q-Gamesが作っていた町のデモも結構受けましたので、うれしかった。もちろん、あのアヒルちゃんも作りました。(ちなみに、一緒に町のデモをゲームにしてみたい方がいたら、連絡して下さい)。MGS:Acidもありましたがまだファイナルのハードでやっていないので、フレームレートが確かに遅かった。東京ゲームショーまでには全てのデモがかなりいい感じになると思います。 任天堂のGameboy DSも見ました!タッチスクリーンが付いててかなり面白かったです。残念ながら3DパワーがPSPより弱そうなんだけど、その代わりに画面が2つもあります。Metroidのデモを作った方、Colin Reed(元のPikminのエンジンプログラマー)と偶然会ったんですが、6週間でゲームキューブ版のデータをDSに移植できたと言っていました。 ちなみに、Made In Warioのディレクタ、阿部さんとGBAのMetroidのディレクター中田さんとも会いました。面白そうな2人でした。結局同じ飛行機で一緒に京都に帰りました。そのJL069の飛行機には関西のゲーム会社の方がかなり多かったです。空港で待っている間に、コナミとカプコンの人とも話しました。 日本では余り売れていないんですが、一番面白いゲームがたくさん集まったハードはやっぱりXboxでした。びっくりするほど遊びたいゲームの種類が多かったです。でも残念だけど日本では遊べないんだよね。EAのBurnOut3は特によかった。そしてもちろんOutrun2もありました。それも絶対買いたいと思いますが、日本の発売日はまだまだないみたい。 E3は全体的に楽しかったです。TGSと違って、色んなゲームがありました。今回は韓国人も多かったです、やっぱり韓国ではネットゲームがかなり流行ったから、向こうのゲーム産業が結構健康的に見えます。 では、まだ時差ボケしているので、思いついたらまた書きます。
Posted by PixelJunk at Mon, 17 May
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| EyeToyでグループチャット |
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Posted by qul at Thu, 06 May
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| INDIE GAME JAM |
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まずはここにあるゲーム?作品をダウンロードして遊んでみてください。 これらはINDIE GAME JAM(IGJ)に参加した21人のゲーム開発者によって作られた作品です。 実験的で革新的な精神!
Posted by colnitiwa at Thu, 29 April
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| GBAのスーパーファミコン |
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皆知っているかもしれないんですが、この間このリンクを発見しました。GBA上にスーパーファミコンのエミュレータが動いているらしいです。ちゃんと動くらしい! そうして、CPUパワーをかなり食うので、GBAをオーバークロックする方法もここにあります!CPUを2倍にしても問題が全くないみたいですね。 絶対無理だと思いますが、スーパーファミのスターフォックスがGBA上で動いていたら感動的だなぁ、
Posted by PixelJunk at Tue, 27 April
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| Top 10 Licenses |
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Gamespyに面白い記事がありました。”Top 10 Licenses That Should Be Made Into Games”という記事で、ゲームにして欲しいライセンスを挙げています。 記事にあるように、映画などを観て「これはいいゲームになるぞ!」と思うことがよくありますね。僕もとてもハマっている「24:TWENTY FOUR」があったり、全然知らないライセンスがあったりして面白いです。
Posted by Motoyan at Mon, 19 April
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| TUMIKI Fighters |
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Posted by qul at Thu, 15 April
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| ToySight |
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アップルのサイトを見ていたところ、ToySightというゲームを見つけました。
Posted by Motoyan at Wed, 14 April
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| クロノトリガー・リザレクション |
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クロノトリガーの熱狂的な海外のファンが、趣味でクロノトリガーをリメイクしようとしているみたいです。彼はゲーム開発者のNathan Lazurという人で、現在ゲーム画面を3Dグラフィックで作り直した上、PC、Xbox、GCの3つの機種で開発を行っています。もちろん趣味のゲームなので正式にライセンスもされてはいませんが、E3ではそれらをビデオで発表する予定だそうです。早ければまず8月にでもPC版のデモが出てくるかもしれません。
Posted by qul at Mon, 12 April
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| ザ・ランブルフィッシュ |
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見た目は良くある普通の2D格闘ゲームなんですが、実際に動いている画面をみると、意外な処理に驚くと思います。2Dなのに異様に滑らかな動きをします。私は最初、このゲームはもしかしたらトゥーンレンダリングだろうか?とずっと考えていました。しかしその動きはとてもリニアー(直線的)であり、時々大きくギクシャクと動きます。通常の3Dゲームの様なモーション付けとも全く違うようです。 どうやらこのゲーム、2Dスプライトを組み合わせた多関節アニメーションでキャラクターを動かしているようです。 ただ、パースのかかったアニメーションが出来無いために、時々大きくモーションが跳んだりしてしまうのだけが残念ですが、私は久しぶりに意外で面白い映像を見たなと思いました。
Posted by qul at Fri, 09 April
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| Rag Doll Kung Fu |
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LionHead(Black&WhiteやPopulous)のリードデザイナ、Mark Healeyさん、が自分の趣味で暇つぶしとして、面白いPCデモを開発したみたい。 まだデモはダウンロードできないんですが、ビデオがありました。かなり面白そうですね。グラフィックもオリジナルで面白いです。 IK(Inverse Kinematic)をちゃんと利用して、マウスの動きでキャラを気持ちよく操作できるようです。かなりいい感じでモーションしていますよ。ちなみに、このデモを作る為にデザイナーなのに、C++を勉強して自分でプログラミングしたって書いてあります。 本当は「Fable」を作っているから大変なはずですが、このデモは夏まで終わらせてオンラインで無料ダウンロードできるようにしようとしています。楽しみですね、やってみたい!
Posted by PixelJunk at Thu, 25 March
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| 塊魂 |
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先日発売されたゲームソフト『塊魂』をプレイしてみました。 塊が大きくなって視点が急激に変化していき、気が付くとさっきまでの景色が全く違って見えるのも不思議な感覚で楽しいですが、どこにどれだけのものを配置するか、道幅をどれぐらいにするかなど、レベルデザインにすごく苦労してそう。 販売目標本数は強気の50万本!
Posted by colnitiwa at Fri, 19 March
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| Ping Pong |
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余り対した事ないですが、かなりよくできているオンライン卓球がありました! 楽しいです!Shockwaveのゲームは楽しいと初めて思ったかも。 シュールなんだけど、このサイバー的卓球ゲームもありました。
Posted by PixelJunk at Wed, 17 March
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| Tubular Maestro |
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70年代のオールターナティブ音楽を始めた伝説「Mike Oldfield」が変なオンラインゲームを作りました!(彼の名前を知らなくても、彼の作った曲は必ず知っているはずです)。 オンラインにならないデモをダウンロード出来ます。こういう実験は面白いと思うけど、「ゲーム」ではないなぁ。本人の音楽がかかりながら、変なトンネルの中で飛んで、シルバーのチューブを拾う。 まあ、ホームページにも「Maestroは何?Maestroはどこ?」ではなく、「Maestroはどうした?」というのを自分でモチーフにしています。 自分でプログラミングしたのかな?としても、70年代のオールターナティブ音楽に戻った方がいいかもしれませんね。
Posted by PixelJunk at Wed, 03 March
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| PS3のゲームパッドはワイヤレス? |
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この記事によると、SCEE(ソニー・ヨーロッパ)のPS3と関係している(必ず名前を言ってくれない)人がPS3のゲームパッドに対して色々と噂をばら撒いています。 まず、N64のコントローラみたいに、右のハンドルの下にトリガーボタンが付きますって。これがいいですね。あとは、パッドがデフォルトでワイヤレスですって。これが(値段が上がらなかったら)凄いですね!お楽しみです。
Posted by PixelJunk at Fri, 27 February
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| Splinter Cell 2 |
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CVGにMetal Gear Solid風(パクリ?)アクション「Splinter Cell 2」についての記事がありました。記者は興奮状態に落ちてます。 You'll continually find yourself gazing admiringly on those visuals. The sunset reflected on the rippling waves, the shadows cast by tricks of the light - this isn't just a game, it's an interactive work of beauty. Running under wooden floorboards while shafts of light glance through - this is just superbly atmospheric. 私はSplinter Cellはまだ遊んでいません。去年のGDCで置いてあったXBOXで5分ぐらい遊んで、カメラが最悪だったのでなかなか進めなかった。PCのデモも同じ印象だった。しかしグラフィックスは確かにきれいで、開発チームは本当に現在の技術で出来る限りのことをやったと言う印象があります(この記事通り)。 会社で実際にSplinter Cellをやった人は面白いと言ってましたし、私もいつか本気でやってみないと・・・
Posted by T-virus at Wed, 25 February
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| レベルX |
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2003年12月4日(木)〜2004年2月8日(日)まで東京・恵比寿の東京都写真美術館で「レベルX」というテレビゲーム展が開催されました。FumuFumu-Qの東京特派員としてレポートしようと思い、最終日の一日前に駆けつけた所、階段に並んでいる人がたくさんいてなんと2〜3時間待ちと聴かされ見学を断念し、宇多田ヒカルのコンサートに行きました。すみません。しかし、ここに展覧会の詳細なレポートがあったのでご紹介します。
Posted by Motoyan at Mon, 23 February
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| Escape |
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このリンクが手に渡された。やってみたら面白かったから、載せます。 ゲーム自体はレトロなんです(Mystや昔のアドベンチャーゲームとよく似ている)が、よくFlashとShockwaveと使ってこういう3Dアドベンチャーを作ったなぁと思いました。久しぶりにこういうパズルを解けて気持ちよかった。古くてもこういうゲームをまだまだ面白く感じる。 さて、部屋からヒント無しで逃げれますか?私が出れたで・・・
Posted by PixelJunk at Wed, 18 February
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| Metallic Oxide |
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Pakoonのぺージが更新されました!
最新作(Downhill PAKOON! 2.Many Unlimited 2009)では、山を車で走ることなった(レースゲームよりもスキーみたいな感じで)。古いバージョンをダウンロードすることも出来ます。 休憩の時の軽い遊びとしてをすすめします。
Posted by T-virus at Mon, 16 February
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| 再生されたDreamCast |
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それに伴い、”再生品”のDreamCastの販売も行われるようです。DreamCastはもう3年も前に販売を終了したハードですが、発売スケジュールを見てみると確かに細々とですが新作ソフトがラインナップされています。それにまだまだ一部のファン達(例えば私みたいなSTGが好きな人達)にとってDreamCastは愛すべきハードです。 今回再販されるものは、過去に修理依頼を受けて交換対応を行ったハードの余りを利用して行われるようです。そういうパーツがずっとどこかの倉庫に眠っていたんですね。
Posted by qul at Fri, 06 February
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| DSの変な噂 |
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gamesindustry.bizによると、この間発表されたGBA:DSはダブルスクリーンではなく、2つの画面で1つの3D画面を作るというシャープが開発した技術ではないか?と書いてあります。ともかく、任天堂の発表の中で、1つの画面は主人公の点数やデータを表示させてもう1つの画面でゲームを遊ぶのもいい、というような事が書かれましたから、この噂を余り信じる事はできません。 でも、噂の中にはちょっとだけの事実が時々入っているよね。シャープは実際、携帯用の3D画面を開発しました。そのような技術をゲーム機に入れようとする会社は確かに任天堂しかないと思いますが…
Posted by PixelJunk at Tue, 27 January
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| テロリスト・ゲーム |
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全然知らなかったが、レバノンにある「ヘジボラー」(神の党)という有名なテログループがゲーム産業に入りました。新しいテロリストをリクルートする為に「Special Force」というアクションゲームを開発したそうです。「このゲームを遊んで、私たちの戦争に参加する人が増えるでしょう」と書いてあります。 次には「Bin Laden Games Ltd」が出てきたらどうする?自爆の本当の激しさやホラーの表現ができたら、皆がテロを止めて問題を話して解決するようになるでしょう?そう思いたいけど、やっぱり人間は違うでしょうね。 アメリカ軍も、「America’s Armies」を開発しました(フルな3Dアクションゲームなのに、無料でダウンロードができる)。軍隊へ入りたい人がやっぱり増えています。 将来は本当の戦争をやめて、皆でゲームの中でやりましょう。(トーナメントを勝った民族が一年間石油の権利をもらう) 無理やろね。
Posted by PixelJunk at Sat, 24 January
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| 任天堂の新型機発表 |
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前から噂になっていた任天堂の新型ハードが、本日発表されたようです。 やはり一番目を惹くのは、ダブルディスプレイという仕様です。考えてみれば任天堂は前からGCとGBAとの連動などで、複数のディスプレイを駆使する遊びを模索していたようにも思えます。そして次に気になるのはこの携帯機の外見ですね。ディスプレイはどういう風に配置されてるんだろう?もしかして可動式?コントローラーはどんな形?さらにもっと驚くようなギミックを盛り込んでくれているかもしれません。2つのディスプレイを使うならではのゲームというのも考えてみると楽しそうですね。 Nintendo has announced their latest machine in the GBA line-up (link in the japanese article above). Apparently it is a dual-processor (ARM9+ARM7) dual-SCREEN machine (something like those old game&watches maybe?). They describe it as great for making games without screen clutter, eg. in an RPG you can have character stats on one screen and the game on the other. For a soccer game you can have the overall zoomed out pitch on one screen and the close up ball-control screen on the other, etc. It sounds quite interesting and should be fun thinking up ways to use the two screens.
Posted by qul at Wed, 21 January
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| EA Games |
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最近キュー・ゲームスでは、「EA Games」のソフトばっかり遊んでいる。何故か知らないけど、EA GamesがPCで出しているゲームはかなり20代〜30代の男性に向いています。久しぶりにこんなにゲームにはまってしまいました。まずは、一昨年(2002年)の冬、Battlefield1942を購入しました。社内でもとてもヒットしました、何ヶ月も連続で昼休みと晩に全員で遊び続けてました。その次、「Road To Rome」という延長パックが発売され、もちろん購入しました。そうして翌春、プレイヤーたちが自分で作ってきた現在の武器や戦車で遊ぶ事を可能にしたModの、Desert Combatのアルファテストが出ていて、それも更に皆ではまってしまいました。その次には、またかなり面白いMod、ベトナム戦争時代の「Eve Of Destruction」がでました。1年半が経った今でもまだこのゲームをやっています。 それだけではなく、去年冬ぐらいに「Command&Conquer:Generals」というRTS(リアルタイム・ストラテジー)を購入してしまいました。そうして、これもまた皆が止められなくなってしまっているのです。っていうか、バトルが2時間がかかっても、その2時間分のリプレイを皆でじろじろ見ながら、アドバイスしたり、相談したりしてしまいます。おかしくない!?リプレイだけでこんなんが初めて!それが終わってみんなで食事に行く時もえらい話で盛り上がります。「あぁ、自爆テロで攻撃したらよかったなぁ」とか、「毒ガスでもいっぱい人を殺せてたで」とか…。よく考えたら店の人が警察を呼んでもおかしくないと思う。 Command&Conquerの延長パック、ZeroHourが海外にはもう出ていますが、まだまだ日本に来ないみたいなんですが、キュー・ゲームスの皆は楽しみにしています。 この2つのゲームをまだ遊んでいないゲーマーには、是非お勧めにします。
Posted by PixelJunk at Wed, 21 January
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| バグダッドでもCounterStrike! |
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このリンクが手に届きました。あのイラクのバグダッドで、ランゲームが遊べるカフェはもう出来ているみたい!(リンク先に写真があるよ) 一番人気のは「Counter Strike」と「Medal Of Honor」らしい。 イラク戦争がテーマにされたBattlefield1942の「Desert Combat」というMODはまだ流行らないのかな?どう思われるでしょう?
Posted by PixelJunk at Tue, 06 January
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| Outrun2 Impressions |
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Outrun2をやってみました! ちゃんとしたレヴュー を書くつもりはないので、Outrun2を最初に遊んだ時にプログラマとして受けた印象を書いてみたいと思います。
何がそんなに良かったですか? 1)最近の技術で表現される原作から持って来られた部分(スタートラインのアニメーション、カークラッシュ、風景のデザインとか) 2)期待通りのゲームプレイ ゲームプレイを出来るだけ当時と近い物にしてくれたようにみえる。ドリフトが面白くて分かりやすいことは何よりです。欧米のレースゲームプログラマが3000年頑張っても、こんなのを絶対に作れないと僕は勝手に思ってる(きつい言い方かもしれないが...欧米ではドリフトは日本みたいに宗教的なものだはない)。長い間やってないけど、Scudraceにすこし似てると思いました。後、物理計算を超えたカークラッシュ(ドリフトの途中で他の車と当たるときと大クラッシュのアニメーションとか)はやっぱり魅力的です。
Posted by T-virus at Thu, 25 December
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| ラチェット&クランク2ファーストインプレッション |
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内容は正統進化というか水増しというか、1がそのまま膨れ上がった感じというのが正直なところでした。(クリアするほどやったわけではないのでこれは正しくないかもしれないです)どちらかというとRPGなのかなと思います。その世界観やキャラクターが好きで、お話を見たくてゲームを進めていくような。いろいろな武器はちょっと楽しそうなのですが、それを集めるほどゲームを続ける意欲はわきませんでした。 ちょっときつい言い方になちゃいましたが、このゲームを作った方々は尊敬します。INSOMNIAC GAMESの方とは一度会ったことがありますが、非常にゲームが好きで面白いものを作ろうという姿勢を感じました。彼らの情熱が入ったゲームを遊びたいです。今回のゲームはベルトコンベアで作られた工業製品のような感じしかしませんでした。技術や能力はすごいのにって思うと逆に言いたくなりますね・・・。 あとひとつ、すごく驚いたことがあります。説明書にあるスタッフクレジットですが、ゲームを作った人たちは会社名しか書いてなく、ローカライズした人の名前がほとんどを埋めています。しかもメインターゲットは子どもなのに全部英語。これじゃあ、まるでローカライズした人がゲーム作ったように見えるんですけど。これって普通?
Posted by woophin at Fri, 19 December
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| 来たぞ、OUTRUN2 |
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京都にある、寺町のAchoゲームセンターに一台のOutrun2が届いた。がまだ起動してないけど、準備中です。今日中に終わるでしょう。
Posted by T-virus at Thu, 18 December
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| WipeoutがPSPへ? |
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Posted by PixelJunk at Wed, 17 December
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| パックマンvs. |
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クラブニンテンドーに加入したら、パックマンvs.が送られてきました。そんなプレゼントやってたんですね・・・。会社のみんなでやってみたんですが、結構面白かったですよ。
Posted by woophin at Tue, 16 December
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| ゲーム機の枕・・・!? |
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あほらしいけど、Zumi(いずみ?)という埼玉で暮らしている女の子が急にゲーム機の形でクッションを沢山作り始めたらしい。オレンジのゲームキューブは結構かわいいですね。 E−Bayに一応載っているらしいですが、まだ値段が余りあがらないようです。(まだ2000円ぐらい) ![]() こんなんは微妙と思うよね・・・
Posted by PixelJunk at Tue, 02 December
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| アミガの歴史 |
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ヨーロッパの80年代の後半といえば、やっぱりアミガブームの時代でした。関係ない事を探していて、このページ、「Exotica」を偶然発見しました。
「Exoticaにようこそ。ものすごく巨大な、アミガのみのホームページですので、アミガの音楽やソフトやアートやノスタルジックな物やいっぱいいっぱい載せてあります。」 残念ながら日本ではアミガは余り流行りませんでした。でも、すごく出来のいい機械でした。重要なポイントは: ■ 84年に発売され この楽しいスペックで、あの伝説なメガデモの「シーン」が生まれました。ExoticAでは、「Amiga Demo Scene Reference Manual」がありました。信じられないぐらい沢山あります。その後、ヨーロッパのゲーム産業に入った人も多いでしょうね。(実は、私も昔メガデモを作っていたし) アミガ時代の音楽も素晴らしかった。「SoundTracker」という無料ソフトがあって、だれでも簡単に音楽を作る事は可能でした。何年間の間に「SoundTracker」もかなり成長したので、その歴史もこちらに全部書いてあります。ちなみに、後の方のSoundtrackerは無理やり音を8チャンネルにも再生できていた。 アミガのTrackerを再生するソフトはこちらです。 アミガの音楽ファイルの覧はこちらにあります。6000個もExoticaに載せてあるらしいので、びっくりしました!かっこいい懐かしい曲がいっぱいありました! 特に聞かせたいのは:(聞くと鳥肌がでる) ちなみに、その前の時代(ZX−SpectrumのFM音楽)の伝説「David Whittaker」の音楽も全て載ってあります。特に「YMXenon」を聞いてください。 ボックスアートも全部あるし、すごいサイトです! アミガ時代みたいな盛り上がる時はまた来ないのかな?次世代のハードは買ったままでプログラミングができたり、コンテンツを作れたりできるようにしてほしいなぁ。 (アミガのエミュレータがあるので、試してみてください。ウインドーズ版はこちら。)
Posted by PixelJunk at Mon, 01 December
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| The Truth About Lemmings |
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The French journal Le Monde published a somewhat interesting article about Lemmings.
Interestingly, a group of European scientists just proved that this is completely false (Science, Oct. 31th). For 15 years they have studied lemmings (now that's dedication!), and managed to build a mathematical model that shows how the lemming natural predators are enough to regulate the lemmings population. The bottom line, lemmings don't want to die after all, they don't throw themselves off cliffs at all, it was all a made up lie.
Posted by T-virus at Fri, 07 November
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| 世界一古いビデオゲーム? |
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今年でファミコン20周年、スペースインベーダーも25周年と今年はゲーム業界でアニバーサリー三昧でしたが、これらすべては45年前アメリカで始まったかもしれません。
このゲームが本当に世界で一番古いかどうかは重要ではなくて(最も古いもののひとつであることは間違いないのですし)、そのミニマルなデザインが今となっては逆に新鮮で心洗われるような思いです。アナログな音、必要最低限のインターフェイス、そしてこのビジュアル、今一番やりたいゲームかも!もし、私と同じような気持ちになってしまったあなたにはぜひこのページに行ってください。JavaでPC用にアレンジされたTennis for Oneが遊べます!
Posted by woophin at Sat, 25 October
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| Double Dash Commercial |
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The commercials for Super Mario Kart Double Dash have just been released to the public (I presume they go on air pretty soon too). They involve a member of the hugely popular multi-million-selling band SMAP (well, they're famous in Japan anyway).
The amusing thing is, this particular member of the five member band was caught in 2001 for racing away from police as they tried to pull him over to ask him for his license. I don't think the irony of the words he begins the commercial with, "To speed is a man's dream", is lost on the Japanese public at all.
Posted by PixelJunk at Fri, 24 October
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| Review: 侍道2 |
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前作ではマップ間の移動がダルかったけど、今作ではマップ間の移動は選択できるようになってるので改善されてると思います。ただ、今作では建物が多いので、それを考慮したカメラワークにしてほしかった。建物の影にキャラクターが隠れてしまうことが多々あります。 町には通行人や岡引やチンピラがいますが、平等に斬る事ができます。悪行を重ねていったりすると、前作よりも雑魚敵がよく襲ってくるのですが、敵の攻撃を捌いて攻撃すると一撃で倒せるので、その辺りは爽快です。悪行を重ねすぎると店が利用できなくなるのですが、用心棒100人を特訓すると、また店が利用可能になるなど救済措置もあります。クリア時に侍度が評価され、ためていく事でいろんな要素が追加されるようです。やはりというか、人斬りばかりしていると、侍評価は低いようです。 イベント以外の声が前作と同じなので、個人的にはフルボイスにしてほしかったですね。あと、仕事を請けてもイベントが発生して仕事が失敗するのは、むかつきます。 ちなみに僕のプレイスタイルは、基本的に下手なので忍者刀夜葬の→+△でハメ殺していました。連続で出しても結構当たるようです。いろいろ問題点もありますが、それなりに楽しめるので買ってよかったと思います。
Posted by RadishSprouts at Mon, 20 October
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| Pilotwings中止? |
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関係ないけどFactor 5 のダウンロードページは結構面白かった。Chris Huelsbeckさん(日本では誰も知らないはず)が作ったTurricanの素晴らしいBGMを無料でダウンロード出来るし(Soundtrackへのリンクが壊れているけど)、R-TYPE,Turrican,PC KidsのAmiga版もただダウンロードできるよ。Emulatorへのリンクもあります。懐かしい。 そう言えば、Rockstarも同じことをやってますね(97年発売されたGrand Theft Autoの無料ダウンロードサービスを提供する)
Posted by T-virus at Mon, 20 October
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| Warp Pipe (カービィ) |
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いよいよアメリカで「カービィエアーライド」が発売されました。そうすれば、インターネットで遊べるように頑張っているプロジェクト、以前FumuFumuQに載せた「Warp Pipe Project」もそろそろちゃんと動き始まるんでしょう。
思ったんだけど、パケットを分析し、プレイヤーの動きを予測アルゴリズムを使用して何かはできないのかな?サーバーの方で、ゲーム側の60フレームのパケット通信をネット側の10〜20フレームのデータと補間したり予測したりすれば上手く誤魔化せると思えます。とりあえず、マリオカートが発売されるまでに間に合うように期待しています。 ちなみに、以前取り合げたカービィのスレッドでは、今も予想外のレスポンスが続いていてとてもびっくりしています。カービィファンは凄いですね。
Posted by PixelJunk at Fri, 17 October
| Comments (60)
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| New Splash Wave 80.3! |
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Here's another page I came across with tons of Outrun goodies and music remixes from the original game.
Posted by T-virus at Wed, 15 October
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| サルゲーマー |
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この実験の面白いのは、最初ゲームパッドも猿の前に置いてあって、始めは猿が手でゲームパッドを操作していた。そうしたらいつの間に腕を動かずに能力のみでゲームを操作し始めていたようです。手より能力でゲームを操作していた方が楽になったというわけです! だれか、このテクノロジーとMixed Realityを混ぜて見て下さい!
Posted by PixelJunk at Wed, 15 October
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| Savage |
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RTSとFPSが融合した、SAVAGEというゲームの体験版があったのでやってみました。 弓/銃などの射撃兵器と剣/斧などの近接兵器があり、通常の(つまり現代モノの)FPSだと射撃兵器のほうが圧倒的に有利なのですが、舞台がファンタジー世界なので近接兵器も相当に強力で、なかなか新鮮です。まあ、Doomでチェーンソー振り回すのが趣味だった方々には新鮮味も少ないかもしれませんが。 RPGのようなレベル成長の概念はないのですが、お金でより強力なクラスになれるため初期はNPCモンスターを追いはぎするなど、どことなくMORPGを思わせるところもあります。デモ版はこちらからダウンロードできます。
Posted by 1k at Thu, 09 October
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| EAの映画業界の展開 |
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EAはHollywoodに事務所を持っているらしい。現在、映画業界から人を集めて1000人まで増やそうとしています。1000人!すごくない?これはEAの1つのスタジオでです。 EAに対して色々調べてみました:
ゲーム産業のマイクロソフトと言う感じがしますね。 今年、あのすばらしいEAのソフト「BF1942」を購入しました。それまでには10年間以上もEAのソフトを一個も買っていなかった。EAがぼくでもやって見たいソフトを出し始めてきてるんだ。 ちなみに、前に買ったEAのソフトは1988年のAmigaのPowerdromeでした。Wipeoutみたいな感じで面白かった(Wipeoutより8年早いけど)。さっきウェッブで検索していたら面白いニュースが手に入りました。Argonaut Software(StarfoxやHarry Potter)がPS2とXbox用にPowerdromeを作り始めたようです!ムービーはこちらにありますが、どうかな?
Posted by PixelJunk at Mon, 06 October
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| 過小評価ランキング |
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この間過大評価ランキングをFumuFumuに載せましたが、今回はその逆です。GameSpyが過小評価ランキングを作りました。アメリカで余り売れなかった日本のタイトルがけっこうランクインしています。第一位はやっぱり「ICO」でした。その次は「Virtua Fighter 4」。「Un Jamma Lammy」も入っています。 ゲームはよかったのになぜ売れなかったのでしょう?という風な事が書いてあります。ICOは日本でも売れなくて「Cult Hit」と言う感じでした(少人数がかなり大好き)。「NICO」を楽しみにしています、今回は売れるでしょう! Gamespyのリストを見て思い出したのですが、Sucker Punch(PS2のSly Cooperを作った会社)が作った「Rocket」というN64のゲームを皆さん御存知でしょうか?ゲーム内容はとても面白かったのに売れなかった(ウェッブで検索したが残念ながら日本で発売されていなかった)。半分物理シミュレーションで半分Mario64という感じで、もし見つけたら一度遊んでみてください。(ネットで輸入している所があるかも)
Posted by PixelJunk at Sun, 05 October
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| Half-Life 2のソースコード |
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Half-Life 2のソースコードがネットに流れてしまいました。一ヶ月前のバージョンらしい。 ValveのGabe Newellが本当のソースだと確認しました。なんかイントラネットがハッキングされてしまったようです。9月11日から(怪しい日付)メールアカウントに(Outlook Express)Trojanというウイルスの種類がインストールされたらしい。全ての打った文字がネットのどっかに登録され、ハッカーがイントラネットの全てのパスワードなどアクセス権利を取れたみたいです。そして9月19日にだれかがHL2のソースツリーをコピーしましたって。 怖いね。5年間の仕事や研究が一気にハッカーに取られて皆にばらされるなんてかなりいやな話。捕まってほしいです。でも、いけない事だけど、その間にソースをダウンロードしてちょっと見たくなってしまうなぁ・・・
Posted by PixelJunk at Fri, 03 October
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| 過大評価ランキング |
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Gamespyで、過大評価ランキング情報がちょっと前に出ました。 (Tokyopiaが読みやすく書いてあるので一応そのリンクを使っています、元の詳しい情報はこちら) 一番はPeter MolyneouxのBlack&Whiteでした。個人的に賛成です。Hypeを信じてB&Wを購入したけどがっかりでした。画面など話が面白そうなのにぜんぜんでした。別にゲームは悪いと言っている訳ではなく、ただ評価され過ぎた。 MGS2は2番になっています。これも個人的に賛成です。ゲーム自体は面白くよく出来ていますが、アメリカ人のファンがみんな、あんなばかみたいに小島さんに祈るほど面白いですか?Hype(宣伝と期待)と言うのは凄い物だと思いました。 やっぱりSuper Mario Sunshineもリストに入っています。あのなつかしいPSのToshindenの隣で24番目となりました。これも賛成です。まあ、任天堂が悪いんじゃなくて、やっぱりMarioだから皆が期待してしまった。Mario Sunshineはある程度は面白かったけど、シャインを20個まで集めた人すら周りにほとんどいない。 QuakeとかDaikatanaは当然入るでしょうと言う感じで、コメントが必要ない。 現在かなりHypeされている「Half Life2」はどっちでしょう?過大評価のランキングに入らないよね!?来週皆がダウンロードしようとして、ネットがパンクしなかったらそこでやっと分かります。
Posted by PixelJunk at Thu, 25 September
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| R: Racing Evolution update... |
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Namco has just made a major update of its r: racing evolution website, right before this week's TGS. 2 new movies have been added (along with some nice wall papers). We made a local copy of one of the 2 movies here (get the other on namco's website or at watch impress). The game introduces a new system called "pressure battle": when you get close to an opponent, a "pressure meter" appears, showing the driver's "pressure". The pressure increases when the time lag between you an the opponent becomes smaller, or when you move your own car right and left (as the driver in front of view sees you in the back mirror). When the pressure is too strong, the probability of doing an error increases...on the other side if you make an error, the opponent's pressure comes back to a normal level. Psychologically strong players have a longer pressure jauge.
Posted by T-virus at Wed, 24 September
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| 300,000 DragonQuest Swords |
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I've never seen anything as poor quality as this DragonQuest sword game. The rabid Japanese DragonQuest fans have already pre-ordered 300,000 units of the thing! It's a game machine in itself and runs a very simplified bad quality version of DragonQuest on your TV for you. The sword is the sole input device as far as I can tell and you can slash from right to left to kill the enemies, erm, and you can slash from left to right to kill the enemies, and then the story proceeds ala DragonQuest. I presume you can slash from top to bottom too if you so desire. It's a poor man's Eye Toy but goddamm it's a hot seller and it's not even out yet!
Posted by PixelJunk at Fri, 19 September
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| N-Gage 2万円 |
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N-Gageがイギリスでは期間限定の値段で99ポンド(約2万円)になりそうです。まあまあ安いと思ってしまうんだけど毎月の基本料金は4千円から1万円までと書いてあります(上の方は正しい数字でしょう)。 N-Gageがまだ出ていないのに、かなりばかにされています。一番気になるわらけるポイントは、
PSPの市場とちょっと似ているので(大人向き携帯ゲーム機ですし)久多良木さんはよ〜く見ているでしょうか?それとNokiaのホームページを見直してみたらN-Gage本体の画面はせま〜いですね。久多良木さんは拘りマンですから、まだその辺は安心できますよね。ちなみに、このあいだPSPに入るUMDディスクは読み取り専用と聞いていてびっくりしました。書き込みが可能だと勘違いしました。ネットから100円で映画をダウンロードしてUMDに録画して見れるとか勝手に想像していた(セキュリティチップで3回しか再生できなかったりして)。かなり楽しみにしていたのに、残念です。というか、じゃあPSPが新しくやっている事って何なの?
Posted by PixelJunk at Thu, 18 September
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| Xbox Linux Blocked |
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マイクロソフトが、リナックスをXbox上で動かせいようにDashboard(XBOXのOS周りの名前)を自動的に更新したらしい(無料ユーザーアカウントが要る)。ヨーロッパの人が皆ぶーぶー言っています。今まではEAが出したボンドゲーム「007:Nightfire」のバグのかげでXboxのセキュリティを無効にしてリナックスを起動できていたみたい。 私の高校時代の知り合いもそういう風にXBOXを使っています。また、XBOXのハードディスクにインターネットからダウンロードしたムービーを保存して、そのムービーを再生するクラッカーソフトもあるらしい。すごい時代ですね、80〜90年代にヨーロッパで行ったAmigaのMegaDemoやクラッカーの時代と似ていて懐かしい感じがします。 新しいDashboardで一気にあの懐かしさが潰されました。(まあ、北ヨーロッパのハッカーらが新しい方法をみつけるまでの間)
Posted by PixelJunk at Thu, 18 September
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| OutRun 2 sneak preview |
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Outrun 2 was shown today at the 41st arcade amusement show in Tokyo. IGN also have video footage but you need to be a paid member to view it. It looks [insert arbitrary expletive] superb. Give it to me now!
Posted by PixelJunk at Fri, 12 September
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| 変わったゲーム |
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鮫になって、無邪気な人間を食い殺すのが昔から夢だったあなた:このゲームをぜひチェックして下さい。内容を見てびっくりしましたが、船を壊したり、人を食ったり、船やジェットスキーと戦ったり、puzzleを解いたりして冒険するゲームです。Eco the Dolphinのアダルト版みたいなものかな(16歳未満になると書いてありました)。ゲームパブリッシャー会社のトップExecutiveやマーケティングの人や政治家などを食い殺せたら気持ちいいかもしれないね。プラットフォームは、PC、PS2にXbox。 (GCとも交渉中?)
Posted by T-virus at Thu, 11 September
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| Mario Kart: Double Dash!! Cool Pics |
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Check those new pics of Mario Kart: Double Dash (the link was on QUITTER). The game looks terrific, if it's 60fps on LAN we are likely to spend a few weekends at the company playing it (just need to persuade the boss to buy a few more GameCubes...).
Posted by T-virus at Tue, 09 September
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| Steam Powered Half Life 2 |
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とにかくHalf-Life2が発売されるまで待てません。 Half-Life2を作っているValve社の「Steam」というネット販売システムに申し込むと一番早く手に入るらしい。Steamは興味深いシステムで、毎月千円を払えばValveから出るソフトやModやマップ全てを遊ぶ事が可能となるらしい。その千円はゲームのために払っているんじゃなくてコンテンツのために払っているのだとValveは言っています。 確かに面白いシステムなんだけど、全ての会社がこういうシステムにしてしまったら、サービスの申し込みを切り替えるのが大変面倒臭いと思います。結局ずっと払い続けて、知らないうちに毎月数万円を払ってしまっている場合があると思います。 でもとにかくHalf-Life2がやりたいから申し込んでしまう。
Posted by PixelJunk at Tue, 09 September
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| 4000km/h! |
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セガはこのF-Zero AXのビデオを公開しました。4000km/hのスピードを出せるマシンがあるらしい(ソース:The Magic Box)...
Posted by T-virus at Fri, 05 September
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| Learning By Game |
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イギリスのもっとも有名のOxford大学が「ゲームで子供が普段2年間がかかる勉強を数週間で出来た」という研究の結果を発表しました。 Oxford大学のDavid MooreさんがPhonomenaというソフトを開発しました。このソフトは、英語のヒアリングが問題になっている子供を助けるのに効果があるらしいです。最近行った調査によると8〜10歳の子供18人に、4週間の間一週間に3回Phonomenaを遊んでもらった場合、12人の遊ばなかった子供と比べたらかなり効果がでたそうです。Phonomenaを遊んでいた子供は英語のヒアリングが一気に2年先のレベルになりました。 個人的にゲームを遊ぶと体に対してはいい効果があると思います。社会的には余りよくないかもしれませんが・・・
Posted by PixelJunk at Thu, 04 September
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| 物理エンジン (Physics engine) |
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HalfLife2のデモが公開されてからというもの、高度な物理エンジンを組み込んだゲームが注目されるようになった。Ubi Soft 社の 「スプリンターセル」や、CRY TEK社の「FAR CRY」など、物理エンジンに力を入れているデベロッパが増えてる。CRY TEK社は、物理エンジンを組み込んだ自社のゲームだけでなく、物理エンジンビジネスを考慮してる。もちろん HAVOK 社のように物理エンジンをミドルウェアとして提供している会社もある。以前ナムコの開発者が言っていた「将来海外から優秀な物理エンジンをミドルウェアとして購入し、それを使ったゲームが市場に出てくるだろう」という言葉を思い出してしまった。PSが出た頃は、3Dエンジンが作れるかどうかがゲーム会社のキーワードになったけど、今は物理エンジンがキーワードになってる。物理エンジンがなくてもおもしろいゲームは作れると思うけど、一度、物理エンジンを使ったゲームに慣らされてしまうと、同じジャンルではなくてはならなくなりそうです・・・。 CRY TEK 社 FAR CRY ジャンル:FPS Sony Online Entertainment エバークエスト2 ジャンル:MMORPG GSC Game World 社 STALKER ジャンル:FPS Ubi Soft 社 スプリンターセル ジャンル:アクション
Posted by at Tue, 02 September
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| PSP Chip Diagram |
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Kutaragi's been on the podium yet again it seems. However, this time he's showing something a bit more solid; the chip layout diagram for the PSP. (click to enlarge) Note it has a Vector FPU, not a VU, but I presume it'll be a cut down version of the PS2's VU chip. There's no mention of the size of the instruction and data cache, I just hope they've learnt lessons from their previous hardware so its speed isn't crippled like the PS2. It looks like they've done something decent with the sound chip this time, using a reconfigurable DSP instead of the hashed together super-famicom chip they've been using since the Playstation 1. Vram is just 2 megabytes but the screen resolution is less than half that used in most games these days at 480x272 (I wonder what the refresh latency on the LCD screen is?). It has an MPEG4 decoder chip onboard too which frees up the CPU to do other stuff whilst watching movies (or maybe there's a special high-efficiency mode to simply pipe the MPEG4 output into the Graphics Core to save battery life). The "Media Engine" plus its 2mb of sub-memory smells like a re-configured playstation 1 chipset to me. All in all though, very interesting stuff. Here is a snippet from the interview (roughly translated): [Q] Looking at the spec for PSP, it seems like a bit of an overkill? [Kutaragi] I don't think so, I simply put everything in that I wanted and it ended up like this. You can watch movies etc. on portable devices right now, but the experience watching them on a 16:9 screen is incredible and I wanted that. I want to be able to watch 5 2-hour movies on my long flights abroad. When the walkman was launched it was met with the same criticisms, I can still remember it now. But when I put the headphones in my ear I said "oh, this is what it is about". This is exactly what the PSP will be like, then it won't just be me, everybody will burn with the same passion.
Posted by PixelJunk at Fri, 29 August
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インディーズゲームのイベントに「なぜキュー・ゲームスが?」という質問を時々頂くのですが、インディーズ=学生の物というわけではなく、メジャーに対するインディーズといった意味合いで我々はこういうイベントに参加しています。CDレーベルやプロレス団体のインディーズを思い浮かべてもらえれば分かりやすいかと思います。


いきなりの英語の記事ですが、Q-Gamesスタッフが以前勤めていたフランスの会社にて開発、発売されたDS用ゲーム、「








E3が始まり今年いちばんの注目ソフト『Assassin’s Creed』の情報が気になっています。このゲームは暗殺者となりターゲットの人物を暗殺するゲームなのですが次世代機ならではのハイスペックを生かした演出面が素晴らしく興味をそそります。




GamespotにIRiverの新しいゲームコンソールについての
最近、「GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM-(アーテイン)」を買いました。
ビジュアルも、ゲームプレーにも新鮮さを感じました。少しレトロに見えますがいつものRTSと違って抽象的でいい感じです。TronとPikminの間のゲームだと言ってもいいでしょうか。



すこし前になるんですが、
本日、あの期待のソフトDOOM3が会社に届きました!第一印象を書いてみます。

先日、ゲームセンターに寄った時に
Pakoonっていうのは、一人のプログラマーが作っているシンプルなレースゲームです(元々OpenGLや物理を勉強するために始まったらしい)。今回出たのは三つ目のバージョンです。自分はcar physicsのプログラムで遊んでいた時にこのデモを見つけて、最初の頃から面白いなぁと思ってた…プログラマーに「私もこんなのを作ってみたい」と思わせるような作品です。

遅ればせながら、
噂なんですが、gamesindustry.bizによると、

For a long time Lemmings have been thought to have suicidal tendancies, that even inspired a
1958年、William Higinbotham氏はBNL(Brookhaven National Laboratory)で、オシロスコープの中でボールが跳ね、それをお互いに打ち返す横から見た2Dのテニスゲームを開発しました。それは見事にボールの挙動がシミュレートされ、プレイヤーはコントローラーでボールを打ち返す角度を変更できました。コートの真ん中にあるネットに当たればボールは引っかかり地面に落ちるそうです・・・なんとその当時の映像がこの
There are two TV news reports on the commercial for you to view:
最近、侍道2を買いました。

Sega made Outrun2's new
最近猿の研究場で猿が手を使わずに能力でゲームを動かす事が