Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

http://gameonline.jp/news/2003/07/07003.html

『僕はゲームのやり手をクリエイティブにしたいんです。』ってのにはすごく共感できました。それと『ゲームショウよりメディアアートに興味がある』てのは以外でしたね。

宮本茂さんと岩井俊雄さんのコラボレート。実現したらどんなのになるんだろ?

すごく興味ある。

ちなみに岩井俊雄氏は世界的なメディアアーティスト

http://www.iamas.ac.jp/~iwai/iwai_main.html

シンプルできれいでインタラクティブな作品が多く、僕も大好きです。

「ウ...

イギリスものゲーム産業も結構不景気みたいだね。

Gamasutraにこの大赤字の話があります。

イギリスである「WartHog」という会社が今年1.5億円ぐらい赤字になってしまうって、何個のゲームがあるんだけどパブリッシャーが中々見つけれないらしい。 

最近パブリッシャーがリスクを余り取らないから面白いゲームがでない感じがしてきました。ゲームの売り上げ約90%を取る儲かっているパブリッシャーたちがリスクを取らなかったら一体だれがリスクをとるのでしょうね?ギリギリ生き残っている利益の10%しか貰わない開発スタジオはそんなリスクを全く取れません。

Apparently Wartho...

最近記憶のことについて、よく考えるようになりました。さすがに10代のころとは、比べるべくもないですが、なにか無意識に見たりしたものを思い出す回数がすくなくなって、うすら寒いものを感じます。”Memento”見ましたが、筋はたどれても、映像に散りばめられたこまかいものをほんっとに覚えていないんだなと衝撃を受けました。まだ見てないひとはぜひどうぞ。

というわけで、最近目をつけているのがこれ。

http://www.lifeslice.net

記憶を反芻するいい行為だと思います。

ついでに、これも(笑

http://www.mandal-art.com

一昔前に、マックユーザ...

Dylan Cuthbert (President, Q-Games), and Giles Goddard (President, Vitei) are featured in the centrepiece of the new print magazine "Polygon". These two made the original Starfox and its probably the first time they've been interviewed together.

dginterview_thumb.jpg

(click on giles to see a scan of the openi...

FLASHを使ったインタラクティブなHPってよく見かけますが、

自分の中で久々にヒットしたHP。

デザインワークをしっかりやるといいものができるっていう例。

アドベンチャーゲームとしても良くできてます。

こんなエデュケーションソフトがあったら是非ほしい。

roket.gif

URLはこちら

(ロケットをクリックすると物語が始まります)

Some very cool visual representations of imaginary numbers.

http://www.kimoto-k.com/

F-ZERO AXが京都にやって来た(*)!

大変よく出来てる。私がゲームセンターのゲーム機の前で興奮するのは何年ぶりだろう。。。ゲームプレーはN64版に近い(もしかして同じゲームエンジン?)ですけど、Graphicsが2003年のゲームとは思えないぐらい良く出来てる。解像度が高くて、画面が広くて、3Dがすごい。ゲーム画面がとなりに置いてあったテレビにも写ってたけど、テレビだとやっぱり印象が全然違う。。。 Cabinetの動きが激しいから、運動をまったくしない私みたいな体力のないプログラマーにはちょっとつらいかもしれない。

AMUSEMENT VISION の作品を今度からも期待し...