Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

GD・ストーリーボード

今は思考ゲームが不人気です。

昔はパズルゲーム以外にもたくさんあったけど、今は「映画のような臨場感」「リアリズム」などが

ゲームのセールスポイントとして多くを占めてきたように見えます。

結果としてレベルデザイン(マップ設計・敵・アイテム配置)があまり重要視されてないゲームが

多くなったのではないか。と思いました。

イベントとイベントをつなぐための、単なる通路としてのマップが多い気がします。

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