Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

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www.nasa.gov

ビジュアル的にはもうちょっとなんとかしてほしいけど、ロボットが宇宙探索すると思うとかっこいい!

ゲームコントローラで遠隔操作して火星探検とかしてみてぇ。

それと宇宙ステーションまでつづくエレベータの計画。

http://www.liftport.com/

完成までのカウントダウンしてるけどほんまやろか。

できる可能性は強いらしいけど。

http://gameonline.jp/news/2003/07/07003.html

『僕はゲームのやり手をクリエイティブにしたいんです。』ってのにはすごく共感できました。それと『ゲームショウよりメディアアートに興味がある』てのは以外でしたね。

宮本茂さんと岩井俊雄さんのコラボレート。実現したらどんなのになるんだろ?

すごく興味ある。

ちなみに岩井俊雄氏は世界的なメディアアーティスト

http://www.iamas.ac.jp/~iwai/iwai_main.html

シンプルできれいでインタラクティブな作品が多く、僕も大好きです。

「ウ...

イギリスものゲーム産業も結構不景気みたいだね。

Gamasutraにこの大赤字の話があります。

イギリスである「WartHog」という会社が今年1.5億円ぐらい赤字になってしまうって、何個のゲームがあるんだけどパブリッシャーが中々見つけれないらしい。 

最近パブリッシャーがリスクを余り取らないから面白いゲームがでない感じがしてきました。ゲームの売り上げ約90%を取る儲かっているパブリッシャーたちがリスクを取らなかったら一体だれがリスクをとるのでしょうね?ギリギリ生き残っている利益の10%しか貰わない開発スタジオはそんなリスクを全く取れません。

Apparently Wartho...

最近記憶のことについて、よく考えるようになりました。さすがに10代のころとは、比べるべくもないですが、なにか無意識に見たりしたものを思い出す回数がすくなくなって、うすら寒いものを感じます。”Memento”見ましたが、筋はたどれても、映像に散りばめられたこまかいものをほんっとに覚えていないんだなと衝撃を受けました。まだ見てないひとはぜひどうぞ。

というわけで、最近目をつけているのがこれ。

http://www.lifeslice.net

記憶を反芻するいい行為だと思います。

ついでに、これも(笑

http://www.mandal-art.com

一昔前に、マックユーザ...

Dylan Cuthbert (President, Q-Games), and Giles Goddard (President, Vitei) are featured in the centrepiece of the new print magazine "Polygon". These two made the original Starfox and its probably the first time they've been interviewed together.

dginterview_thumb.jpg

(click on giles to see a scan of the openi...

FLASHを使ったインタラクティブなHPってよく見かけますが、

自分の中で久々にヒットしたHP。

デザインワークをしっかりやるといいものができるっていう例。

アドベンチャーゲームとしても良くできてます。

こんなエデュケーションソフトがあったら是非ほしい。

roket.gif

URLはこちら

(ロケットをクリックすると物語が始まります)

Some very cool visual representations of imaginary numbers.

http://www.kimoto-k.com/