Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

DVDでロスト・イン・ラ・マンチャを見ました。とても面白かったので紹介します。

この映画(ドキュメンタリー)はテリーギリアム監督の最新作(になるはずだった)「ドン・キホーテを殺した男」の制作中止にまつわる、様々なゴタゴタを映画にしています。

ゲーム業界でも起こりうる、あの制作途中のルーピングや危機のヤバイ雰囲気満載の映画で、とても身につまされます。これを見ると映画は野外ロケがあるぶん、ゲーム製作よりはるかに困難なものなんだな、と改めて思いました。皆さんにもここまでではないにせよ、同じような状況に陥ったことを見た(または体験した)ことはあるのではないでしょうか?

凄まじく熱かった...

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XNA

少々遅い話題になりますが、マイクロソフトがGDC2004にて次世代開発プラットフォーム「XNA」を発表しました。

詳しくはPC Watchの後藤弘茂さんのJ Allard氏へのインタビューにお任せするとして、僕の感想を書きます。

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