Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

元UGA代表の水口さんがBlogを始められたようです。(UGAのオフィシャルで連載されていた水口日記の続きともいえますが)今日の記事によると、先日お伝えしたTIGRAFに続き、慶応大学SFCオープンリサーチフォーラムにもパネリストとして参加されるようです。精力的に行動されていますね。今後、水口さんがどうゲーム業界と関わっていくかは非常に興味深いところです。

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Sovereignというやつはもっともかっこいいです。何か基本のデザインがPSPと似ていない?

SinclairWrist_1.jpg ちょっとギャグのような微妙なセンスです。っていうかミニチュアなファミコンに見えるよね。とにかくほしいなぁ・・・

flipcodeにSpherical Harmonics Lighting(球面調和関数ライティング)の新しいデモへのリンクがポストされました。以前flicodeにuploadされたIOTD(Image Of The Day)と同じようなものですけど、こういうのはまだ少ないのでリンクを載せます。前処理が遅すぎるのと、SphereやTorusのnormal vectorが壊れているのが少し残念。

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最近CG channelJerome Combeのサイトへのリンクが公表されました(前からあったかもしれないけど、僕ががこのサイトを見るのは始めてです)。

Jerome Combeは今年のSIGGRAPHで発表されたRespire(「呼吸して」)というビデオクリップを作った三人組の1人です。単純に環境問題についての暗い作品だと思ってたけど、調べて見たら、このクリップは Mickey 3D というバンドの曲のビデオクリップとして作られたそうです。その後、同じバンドのために同じようなアニメーション(Yalil)が作られました...チームメンバーが多少違いますがチームのコアーメ...

先週、東京六本木ヒルズで、『第2回東京国際CG映像祭』が開かれました。ゲームの特集も組まれており、いくつかプレゼンテーションが行われたようですが、その情報については各ゲーム情報サイトでも見れるかと思います。ただ、このゲーム特集の最後にゲーム制作者達によるラウンドテーブルがあったようなのですが、驚いたのがほとんどのゲーム情報サイトでその記事が見られなかったこと。いくつかのメジャーサイトを探してみたのですが、取り扱っていたのは電撃オンラインだけのようでした。(最初にラウンドテーブルの内容を知ったのはGameSpotでした)

テーブルに着いたメンバー構成がパブリッシャ在籍の制作者2人...

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この記事を書いていた間に、さらにもう一個のスタジオが潰れてしまった事が分かった。8個目は「Batfish」という会社です。状況は全く一緒、Publisherが急にプロジェクトをキャンセルしてしまい、次の月の給料が払えずに、もちろん潰れるわけです。

Publisher/Developerの開発出資システムがやっぱり暴走しているんじゃないですか?そろそろ変えなきゃ・・・