Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

イギリスでは、gamesindustry.bizによると任天堂のDSとソニーのPSPは同時に発売されるかもしれないと噂されています。来年3月18日と書いてあります。DSは200Euro、PSPは300Euroぐらいと予想されています。偶然に同じ日になっているのか、本当はわざと同じ日にしていて戦うつもりなのかどっちかまだ謎ですね。

そういえば、同じくイギリスの「the register」によるとソニーのPS3用のCellというチップのサンプルはもう作り始めているようです。IBMはまだ来年の2005年から本気で作り始めると言っているから、ソニーの方では多分本当に最初のテスト版だけを作り...

「シーマン」やMacの本で有名な斉藤由多加さんの新作がE3にて発表されました。

なんとゲームキューブ用戦国ピンボールでした。ここにゲーム画面とともに斉藤さんの話(開発意図)が掲載されています。独創的で、ピンボールという分かりやすいゲーム性になっていたり、なんとも気になるゲームです。

アメリカのゲームニュースサイト、Gamespyでも記者が驚いてます。

昨日gdalgorithmsに誰かがこのmeqon物理ライブラリーへのリンクをポストしました。初めて知ったライブラリーですので、少し調べてみました。すぐダウンロード出来るサンプルがなさそうですが色んなムービーがあります。ライブラリーの可能性を見せる長いムービープログラマー向けのプレゼンテーションもあります。

説明を見る限り、とてもいい感じです。

最近UnrealエンジンがNovodexを使うことになったというニュースもあったし、HalfLife2のビデオなどを見ると、ちゃんとした物理ライブラリーを使わないとなかなかやってられないと思うようになりました。

ビデオ...

今朝SIGGRAPH2004の色んな論文を読んでいたら、Carnegie Mellon 大学のEntertainment Technology Centerのページへのリンクを偶然見つけた。聞いたことがない名前ですが、あのETCでは「Masters of Entertainment Technology degree」を取得できるみたい。紹介セクションでは、こんなことが書いてある:

The Entertainment Technology Center (ETC) at Carnegie Mellon University offers a two-year Masters of...

数週間前に、フランスのCG関連情報サイト3dvfgrendizer the UFOというページへのリンクがありました。日本のアニメUFOロボ グレンダイザーのイタリア人ファンが今CGリメークを作ろうとしている、そのプロジェクトのページです。

どうして今さらグレンダイザーのリメークを作らなきゃいけないかというと、グレンダイザーは七十年代前後にフランスやイタリアで放送されてから向こうでは完全にカルトアニメになってしまったからです。当時子供だった人は現在30代ぐらいになって、趣味でファンアートワークを作る力が付いた。当時の情熱は現在までに数倍にもなって伝わってるのがすごいなぁと思っ...

昨日の夜10時にやっと京都に帰りました。一週間ロサンゼルスで開催されていたE3(エレクトロニック・エンタテインメント・エキスポ)に行ってきました。大変しんどかった!でも、面白そうなゲームがいっぱいありました。

69DV1958_RT16FNLL2.jpg あのInfinium Labsの「Phantom」がデビューしていました。意外とかっこよかったので、びっくりしました。Appleのようなデザインセンスで作ろうとしているみたい。マックユーザを狙っているのかな、と勝手に考えました。マックにはゲームソフトがほとんどないけど、PC(Windows)を絶対買わないマックユーザも多いと思います。でも、そのユーザ達はマックにゲームが無いため...

今日E3でPSPDSがやっと公開されました!大きな驚きは無くて、両方ともだいたい予想通りのものになっています。

CVGは任天堂に対して相変わらず熱心的な反応を示します( E3 2004: NINTENDO DS: PLAYED TO DEATH!)。読めば、公開されたDSのゲームがどれだけ魅力があるかよくわかります。個人的に3Dの機能は物足りないような気がするけど、どうでしょう。任天堂はスペックはそんなに大事じゃないみたいうなことを言いながら結局3Dを使ってるし、どうせなら出来るだけ綺麗な3Dを出したほうがいいんじゃない?(スペックに力を入れて・・・)

IGNのM...