HalfLife2のデモが公開されてからというもの、高度な物理エンジンを組み込んだゲームが注目されるようになった。Ubi Soft 社の 「スプリンターセル」や、CRY TEK社の「FAR CRY」など、物理エンジンに力を入れているデベロッパが増えてる。CRY TEK社は、物理エンジンを組み込んだ自社のゲームだけでなく、物理エンジンビジネスを考慮してる。もちろん HAVOK 社のように物理エンジンをミドルウェアとして提供している会社もある。以前ナムコの開発者が言っていた「将来海外から優秀な物理エンジンをミドルウェアとして購入し、それを使ったゲームが市場に出てくるだろう」という言葉を思い出してし...
以前FumuFumuでもお伝えした桜井さんのHAL研退社のニュースですが、ニンテンドードリームにその桜井さんのインタビューが載ってるようです。
同じ業界にいる人ならば、思うところアリなお話なんではないでしょうか。
A moment of silence please, last week Okamoto Shin'ichi, Sony's frontline man for PS2 development, middleware and network research for the PS3 and vice-president of SCEJ, was retired from duty. Replaced with a Mr Sasaki. (edit: it seems Mr Sasaki is a space-filler and Mr Masayuki Chatani will be ...
Kutaragi's been on the podium yet again it seems. However, this time he's showing something a bit more solid; the chip layout diagram for the PSP. (click to enlarge)
Note it has a Vector FPU, not a VU, but I presume it'll be a cut down version of the PS2's VU chip. There's no mention of the si...
According to this press release (japanese only) there is going to be an exhibition at the Tokyo Visual Culture Museum of every single Famicom (NES) game ever released in Japan! There are over 1200 titles on display apparently.
The problem is, for each game they have to get it OK'd with the com...
イギリスの「London Games Week」の中のゲーム開発コンファレンスでゲーム業界の結構有名な人、Jez San(アルゴノートソフトウエアの社長)、Criterionの社長、EAのテクノロジー役員などなどが次世代のゲーム開発に対して色々言っています。
- とにかく次世代のゲームを作るのに10年間がかかる
- 1つのタイトルを開発するのに20〜30億円がかかる
- 小さなゲームスタジオがだんだん合併して行くしかない
- 今の500ぐらいの小さいスタジオ(欧米)が2年間で50社になる
すごい発言です。
10年間をかけてゲームを作るのにゲーム機自体2つ...