クランチ・モードという言葉自体は知らないかもしれませんが、ゲームを最後まで作った事がある人は全員知っていると思います。クランチは大体パブリッシャー決めたのマイルストーン(締め切り)の数週間前から始まるのです。あの寝ず帰らず休憩せずにゲームを思い切り閉め込む期間です。
もちろん会社によりますが、ゲーム産業ではゲームを作る時に徹夜は必ずしないと駄目だと思われています。キュー・ゲームスでは基本的に徹夜は中止にさせていますが、やっぱり「思いきりやる」時間が無いと、面白い、素晴らしい、イケている五つ星のタイトルは出て来ません。ただ、そういう風に適当に決めて働かせてしまうと、本人は制限を知らずにどこま...
Pakoonのぺージが更新されました!
最新作(Downhill PAKOON! 2.Many Unlimited 2009)では、山を車で走ることなった(レースゲームよりもスキーみたいな感じで)。古いバージョンをダウンロードすることも出来ます。
休憩の時の軽い遊びとしてをすすめします。
最近任天堂の次世代ハードについて色んな噂がありますが、毎日新聞とgamesindustry.bizによると、やっぱり任天堂が次世代ゲームキューブを2005年のE3で見せると明らかに言っているようです。
残念ながら、今回もマイクロソフトと任天堂のコラボレーションが行われなさそうですね。まあ、噂なんだけど、アメリカのマイクロソフトが数年前からどんどん人を任天堂・オブ・アメリカから引っ張っているらしい。(アメリカの本社は互いに数百メートルしか離れていません)、そういう事があるから、やっぱり中悪いのが次世代でも続くんですよね。
以前フムフムで紹介した映画AppleseedとInnocenceのTrailerが最近更新されました。二つともいい感じ。(もうひとつの「美女と野獣」とか言って…)
日本では知ってる人が少ないと思うけど、フランスの漫画家Enki Bilalの最新作(漫画ではなくて、CG映画です)「Immortel」のTrailerも出ていました。誰も知らないかと思ったら、社内のグラフィックスデザイナーで彼の事を知ってた人がいたのでEnki BilalのHPを紹介しておきます。私はBilalの漫画を読んだことないけど、フランスでは人気があるし、芸術的にも評価されています。
先週の「Register」に書いてあったんですが、マイクロソフトの次世代コンソール「XBOX 2」の中にIBMのCPUは三つも入っているようです。グラフィックもATIのR500と書いてあります。
去年11月には、任天堂の次世代ゲームキューブとマイクロソフトの次世代XBOXの両方とも、IBM+ATIのアーキテクチャーで作られる事が明らかになっています。
多分違うとは思うけど、マイクロソフトと任天堂がソニーを倒す為に手を組んだとしても変な話とは思いません。任天堂が相変わらず子供向きのゲームを作り続け、マイクロソフトは相変わらず大人向けのソフトを作り続ければ、それはそれでお互いに幸せ...
今は思考ゲームが不人気です。
昔はパズルゲーム以外にもたくさんあったけど、今は「映画のような臨場感」「リアリズム」などが
ゲームのセールスポイントとして多くを占めてきたように見えます。
結果としてレベルデザイン(マップ設計・敵・アイテム配置)があまり重要視されてないゲームが
多くなったのではないか。と思いました。
イベントとイベントをつなぐための、単なる通路としてのマップが多い気がします。
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