
この実験の面白いのは、最初ゲームパッドも猿の前に置いてあって、始めは猿が手でゲームパッドを操作していた。そうしたらいつの間に腕を動かずに能力のみでゲームを操作し始めていたようです。手より能力でゲームを操作していた方が楽になったというわけです!
だれか、このテクノロジーとMixed Realityを混ぜて見て下さい!

Here's another page I came across with tons of Outrun goodies and music remixes from the original game.
今週の日本内の売り上げランキングを見てしまった:
| 1. | PS2 | Far East of Eden II: Manji Maru | Hudson | 02/10/2003 |
| 2. | PS2 | Dynasty Warriors 4: Mosho Den | Koei | 25/09/2003 |
| 3. | PS2 | Grand Theft Auto 3 | Capcom | 25/09/2003 |
| 4. | PS2 | Pachinko Slot! King Camel | Sammy | 02/10/... |
FumuFumu-Q is getting its look revamped and I think you'll agree the front page is now looking a lot better than it used to. Please bear with us as the changes are slow and painful and implemented bit by bit in our spare time.
フムフムのウェブデザインを少し調整しました。メインページについてはほぼ終了です。前のバージョンよりずいぶん良くなったと思うのですが、どうでしょ...
東京ではこんな展示会が行われてるみたいです。
記事:
HP: MIXED FANTASY
こういったインターフェイスが一般社会に浸透してくれば、ゲームのインターフェースも変わっていくことになるんでしょうね。例えば格闘ゲーム、実際にパンチやキックで敵と戦うゲームになって...いや、だめだ。少なくとも日本では回し蹴りを安心して出せる家庭はほとんど無い。それ以前に、まともな蹴りを出せるプレイヤーもろくにいなけりゃ、サマーソルトなんか出した日には病院か葬儀屋が大繁盛...。
じゃあ、レースゲームはどうでしょう。...あんまり今と変わりないか...
小数点に「,(コンマ)」か「.(ピリオド)」のどちらに統一させるかを、国際度量衡総会で採決する。と、いう記事がありました。
日本人の私は普段、手書きではコンマを使い、パソコン上ではピリオドをつかっていたのですが、英米、仏独、それぞれに違いがあるとは知りませんでした。ただ、プログラミングに対しては、ピリオドしか使えないので、ピリオドの方がインターネット社会において一般的になるような気がします。ちなみに会社内の英人はピリオド、仏人はコンマ、を使用するようなので記事と同じでした。
採決後には筆記においても、どちらか一方しか受け付けない読み取り機など、いやだな〜と思う自分は、クセ字の持ち主...