Gaming Industry News, Views, Ideas and Fears

最近、シンプルに日課的に使えるプロジェクト管理ソフトを探していました。チームの人数が多くなると、それぞれの人の仕事は見にくくなっていきます。というか、計りにくくなります。もちろん、毎日全員に聞いて見て回ればいいんですけど、やっぱり自分がチェックされていると言う感じでうっとうしがる人も多いですね。

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そして先日、ソースフォージで発見した「DotProject」というオーペンソースのソフトをインストールして見ました。このソフトはPHP+MySQLなので、簡単にリナックスのサーバーにインストールが出来ます。(ウィンドウズでも大した手間じゃないです)

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前作ではマップ間の移動がダルかったけど、今作ではマップ間の移動は選択できるようになってるので改善されてると思います。ただ、今作では建物が多いので、それを考慮したカメラワークにしてほしかった。建物の影にキャラクターが隠れてしまうことが多々あります。

町には通行人や岡引やチンピラがいますが、平等に斬る事ができます。悪行を重ねていったりすると、前作よりも雑魚敵がよく襲ってくるのですが、敵の攻撃を捌いて攻撃すると一撃で倒せるので、その辺りは爽快です。悪行を重ねすぎると店が利用できなくなるのですが、用心棒100人を特訓すると、また店が利用可能になるなど救済措置もあります。クリア時に侍度が評価され...

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関係ないけどFactor 5 のダウンロードページは結構面白かった。Chris Huelsbeckさん(日本では誰も知らないはず)が作ったTurricanの素晴らしいBGMを無料でダウンロード出来るし(Soundtrackへのリンクが壊れているけど)、R-TYPE,Turrican,PC KidsのAmiga版もただダウンロードできるよ。Emulatorへのリンクもあります。懐かしい。

そう言えば、Rockstarも同じことをやってますね(97年発売されたGrand Theft Autoの無料ダウンロードサービスを提供する)

いよいよアメリカで「カービィエアーライド」が発売されました。そうすれば、インターネットで遊べるように頑張っているプロジェクト、以前FumuFumuQに載せた「Warp Pipe Project」もそろそろちゃんと動き始まるんでしょう。

kirby.jpg ホームページを見ると、カービィのデータを60フレーム(60部の一秒)で参加しているマシンに転送する必要がありますので、やっぱりインターネットはまだそこまで速くないから大変そうです。でも、一応20フレームでも動けるようになりました。これより速くするのは難しいけど何かいい考えがあると書いてありま...

スコットランド(イギリス)にあるVIS Entertainmentというゲーム制作会社が、今後新しいファンド方式でゲーム開発を行うと発表しました

現在のゲーム開発費用を出資する方法は大体3つです:

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1. ゲームを開発しているスタジオが全額出資する
2. パブリッシャーが利益の前払いという形で開発費を出資する
3. 出資したい人や会社がスタジオの何パーセントかの株を貰って、出資する

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問題...

UbiSoftのヒットPCソフト「SplinterCell」の重要なスタッフが4人も、つい最近UbiSoftを止めてElectronic Artsに行きました。問題は、UbiSoftの社員契約には「会社をやめる場合、1年間別のゲームソフト会社で働けません」という条件がありました。1年間自分の職業ができないってとんでもない話と思いません?でも、欧米では社員契約にそういう条件がよくあるらしいです。

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まあ、とにかくこういう法律はわけ分かりません。びっくりしました。

来る10月27日(月)13:30より、京都の真ん中で「Game++5」なるイベントが開かれます。

Game++5

テーマは「 Next 5 Years〜次世代のゲーム技術者に求められる力 」だそうで、ナムコの岩谷徹氏の講演とパネルディスカッションが行われます。

定員300名で予約が必要ですが、場所は市内の真ん中近くですし、京都在住の方は参加してみてはいかがでしょう?