この間、こんなページが手に入りました。リナックスが大好きな人達がばかみたいにどんどんそれぞれのマシンに移植してしまうよね。ゲームキューブでリナックスは動いています!スクリーンショットはこちらにあります。まだまだみたいですね。でも、多分Xboxのリナックスみたいにどんどん進んでいくんでしょう。(チームメンバーは重なっているようです)
前から噂になっていた任天堂の新型ハードが、本日発表されたようです。
やはり一番目を惹くのは、ダブルディスプレイという仕様です。考えてみれば任天堂は前からGCとGBAとの連動などで、複数のディスプレイを駆使する遊びを模索していたようにも思えます。そして次に気になるのはこの携帯機の外見ですね。ディスプレイはどういう風に配置されてるんだろう?もしかして可動式?コントローラーはどんな形?さらにもっと驚くようなギミックを盛り込んでくれているかもしれません。2つのディスプレイを使うならではのゲームというのも考えてみると楽しそうですね。
Nintendo has announced their l...
「キュー・ゲームス」はバリバリできるプログラマー達を探しています!
以下の14の項目の内で、自分はこれが得意だ!と思えるものが3つ以上ある方は是非連絡して下さい。
| ? | 3D技術: SceneGraphや間接アニメーションのレンダー・システム |
| ? | 3D技術: Global Illuminationのテクニック。 Radiosity、ライトマップ/シャドーマップ、Photonマッピング、など、など |
| ? | 3D技術: Spherical Harmonic Lighting(球面調和関数) |
| ? ... |
ヨーロッパで何回か噂になったんだけど、PSPのメモリが8ではなく、32MBになるよ!って。
確かに記事にかいてある通り、32MBあったらPS2で開発したプログラムをそのまま(レンダー部分以外)移植できます。でも、この噂は本当かどうかはだれも知りません(ソニーがノーコメントと言っていますし)。ヨーロッパにある開発チームがただ欲しがってるだけと違いますか?
32MBにしてしまって、もしPSPの市場がPS2の移植ゲームだらけになるのは嫌ですね。もっとオリジナルな新しく作ったゲームが見たいです。確かに8MBは少ないなんですが、16MBぐらいでもいいと思います。(メモリが増えると電力を食う問...
最近 heaven sevenというreal time raytracingのデモを偶然見つけました。(前からrealtime renderingのページにリンクがあったが気づいてなかった・・・) 時間があったら、ぜひご覧下さい。簡単なMaking ofのページもあります。(デモの流れの説明、テクスチャー生成、やadaptative subsamplingについて少し語っている) センスが良くて面白い作品です。95%real time raytracingでやってるのがすごい。

それが切っ掛けで更に他のRTRTプロジェクトの進行状態を適当に調べて見ました。
Re...

そうして、他のハードディスクのメイカーたちがもっと頑張ると言っています。どれぐらい小さくなるんでしょう?次世代GBAやClieには当然入っているんと違う?
レーザーキーボードと混ぜたらパソコンがすんごい事になるかも!