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The Tomorrow Children@GDC

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Finally back and somewhat recovered from GDC! We had a great time there this year, and I got to present about some of the tech we are using in The Tomorrow Children too, which was nice (...and scary) :-).

A big "thank you" to everyone who turned up to watch. It seemed like people enjoyed it. Anyway, here are the slides for anyone who missed it, or anyone who wants another crack at figuring out what I was waffling on about! Don't hesitate to pop me a mail if you have any questions.

TheTechnologyOfTomorrowsChildrenFinal.pdf

Posted by kallisti at 05:16 PM on Thursday | Comments (5)

MONDAY FULL VIEWCOMMENTS(0)TOP
HAPPY NEW YEAR 2015

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新年あけましておめでとうございます。本年もQ-Games、そしてPixelJunk™シリーズをよろしくお願いいたします。

昨年はアーリーアクセス版Nom Nom Galaxy!の発売やPS4の最新作「The Tomorrow Children」を発表など、Q-Gamesにとって大きな飛躍の年になりました。今年も昨年同様、みなさまの期待を裏切らないよう開発に努めていきたいと思います。

どうぞよろしくお願い申し上げます。

Posted by Admin at 10:32 AM on Monday | Comments (0)

WEDNESDAY FULL VIEWCOMMENTS(4)TOP
Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014

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Yesterday, I had the (slightly scary) pleasure of presenting at CEDEC about the Voxel Cone Tracing tech we've been putting in our engine. We have crammed quite a lot of stuff in there, and it all seems to have come out quite well. So, if you didn't happen to be in Yokohama at the time and want to check out what makes the rendering tech of The Tomorrow Children tick, please check out the slides!

先日のCEDECでの『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料をアップしました。
興味のある方はぜひ読んでみてくださいね。

Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final.pdf
Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf

Posted by kallisti at 11:26 AM on Wednesday | Comments (4)

FRIDAY FULL VIEWCOMMENTS(607)TOP
お花見

4月!春ですね。春といえばQ-Gamesでは毎年恒例のお花見があります。

今年もメンバー一同、賀茂川でワイワイしてきました。
普段はみんなPCの前で働いているのですが、河川敷でノビノビ遊ぶのもやっぱり良いですよね。

ということで弊社代表のディランからこころばかりのお裾分け、京都の春を感じていただければこれ幸いです。

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Posted by itoh at 03:53 PM on Friday | Comments (607)

FRIDAY FULL VIEWCOMMENTS(297)TOP
『Nom Nom Galaxy』 Early Access版 リリース

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3/7・8・9に京都みやこめっせで開催されたBitSummitはいかがでしたか?

Q-Gamesも今回国内初でPixelJunkの最新作『Nom Nom Galaxy』を出展していました。

現在まだまだEarly Access版ですが(Early Access版とは「α版」に相当するもので、皆さんと一緒にゲームのクオリティを上げていく新しい試みです)、年内の正式版リリースを目指してみんなで頑張ってます。
今回の企画で、より多くのファンからご支援やご意見を募り、より面白いゲームになるように努力しています。

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ゲームの舞台は、とある宇宙の最果ての地!ロボ社長の運営するスープ会社の社員として、担当の惑星でスープをつくり、輸送し、宇宙スープ市場の独占を目指す«2D・スープバトル・アクションゲーム»です。

2D・スープバトル・アクションゲーム!さっき作ったジャンルです。
ワクワクする響きですよね。イメージはこんな感じです。

YouTube Link
"Nom Nom Galaxy Early Access on Steam!"(Director's Cut)

ようは、今までのPixelJunkで培った全てで新作を面白く!!
さらに、ファンの皆さんの意見を取り入れて最高のモノを仕上げていきたいと考えてます。

ぜひ参加してください!!

Steam アーリーアクセス特設ページ

Posted by itoh at 05:51 PM on Friday | Comments (297)