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お知らせ

日頃よりfumufumu-Qをご愛読いただきましてありがとうございます。

この度、当ブログは更新を停止し、新たにQ-Games公式tumblrとして生まれ変わることになりました。今までご愛読、またコメントをいただいた読者の皆様には本当に感謝を申し上げます。ありがとうございました。

新たなブログでは、スタジオでの日々の出来事や何気ない日常、ゲームや技術的なこと、そしてスタッフにまつわることなど内容盛りだくさんの予定で更新をしていく予定です。引き続きtumblrの方でお楽しみください。

今後ともQ-Games公式ブログをよろしくお願いします。

We’d like to thank everyone who followed the Q-Games blog at fumufumu-Q. However, we will be no longer be updating fumufumu-Q, and will now be operating and updating our official blog on tumblr, at http://qgamesblog.tumblr.com/, so please be sure to read and comment there! The new blog will talk about studio happenings, game development, and everyday life in Kyoto and the lives of our staff, and is sure to make for great entertainment!

※なおfumufumu-Qは引き続きアーカイブとして閲覧可能です。

Posted by Admin at 04:43 PM on Thursday

THURSDAY FULL VIEWTOP
The Tomorrow Children@GDC

VoxelizeRadar.png

Finally back and somewhat recovered from GDC! We had a great time there this year, and I got to present about some of the tech we are using in The Tomorrow Children too, which was nice (...and scary) :-).

A big "thank you" to everyone who turned up to watch. It seemed like people enjoyed it. Anyway, here are the slides for anyone who missed it, or anyone who wants another crack at figuring out what I was waffling on about! Don't hesitate to pop me a mail if you have any questions.

TheTechnologyOfTomorrowsChildrenFinal.pdf

Posted by kallisti at 05:16 PM on Thursday

MONDAY FULL VIEWCOMMENTS(0)TOP
HAPPY NEW YEAR 2015

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新年あけましておめでとうございます。本年もQ-Games、そしてPixelJunk™シリーズをよろしくお願いいたします。

昨年はアーリーアクセス版Nom Nom Galaxy!の発売やPS4の最新作「The Tomorrow Children」を発表など、Q-Gamesにとって大きな飛躍の年になりました。今年も昨年同様、みなさまの期待を裏切らないよう開発に努めていきたいと思います。

どうぞよろしくお願い申し上げます。

Posted by Admin at 10:32 AM on Monday | Comments (0)

WEDNESDAY FULL VIEWCOMMENTS(4)TOP
Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014

DYLAN-20140827-0034.jpg


Yesterday, I had the (slightly scary) pleasure of presenting at CEDEC about the Voxel Cone Tracing tech we've been putting in our engine. We have crammed quite a lot of stuff in there, and it all seems to have come out quite well. So, if you didn't happen to be in Yokohama at the time and want to check out what makes the rendering tech of The Tomorrow Children tick, please check out the slides!

先日のCEDECでの『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料をアップしました。
興味のある方はぜひ読んでみてくださいね。

Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final.pdf
Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf

Posted by kallisti at 11:26 AM on Wednesday | Comments (4)

FRIDAY FULL VIEWTOP
お花見

4月!春ですね。春といえばQ-Gamesでは毎年恒例のお花見があります。

今年もメンバー一同、賀茂川でワイワイしてきました。
普段はみんなPCの前で働いているのですが、河川敷でノビノビ遊ぶのもやっぱり良いですよね。

ということで弊社代表のディランからこころばかりのお裾分け、京都の春を感じていただければこれ幸いです。

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Posted by itoh at 03:53 PM on Friday